[게임 리뷰] “옛날 생각나네” 크래프톤의 새로운 야심작 ‘썬더티어원’

게임 리뷰 옛날 생각나네 크래프톤의 새로운 야심작 ‘썬더티어원

[FETV=최명진 기자] 1990년대 초, 기자가 컴퓨터를 막 가지게 되자 스타크래프트와 같은 전략 시뮬레이션이 쏟아져 나왔다. 시간과 여전히 많은 매니아가 있습니다.

그로부터 20여 년이 흘렀고, 기자가 기억에 남는 게임을 떠올린 이유는 크래프톤의 신작 게임 ‘썬더 티어 원’ 때문이다. 이 게임은 지난 8일 스팀에서 출시된 탑뷰 슈팅 게임이다. 테러리스트를 저지하기 위해 특수 부대를 조종하는 사용자는 자신의 부대원과 함께 임무를 수행할 수 있습니다.

기본적으로 이 탑뷰 전략 사격에서는 무작정 전진해 적을 죽이는 문제가 아니다. 코만도스의 경우 미션별로 주어진 특수부대를 활용해 전략적으로 움직여야 클리어가 가능하다. Thunder Tier One도 이 장르 기능을 잘 활용했습니다. 모든 전투원을 개별적으로 제어할 수는 없지만 명령을 통해 동료를 올바른 위치에 배치하고 이동해야 합니다. 작은 실수라도 유저를 기다리는 건 쓰러진 자신과 동료들이다.

코만도스에 비해 천둥 1티어는 사실성을 극도로 강조한 느낌이었다. 빈 화기 탄창은 인벤토리에 남아 있으며, 가방에 있는 탄창은 조끼의 탄창 주머니로 옮겨야 재장전할 수 있습니다. 동료들의 장비는 화력에 치중하지 않고 철조망 절단기, 잠긴 문을 폭파하기 위한 폭발물, 와이어 카메라 등 전략과 보조를 위한 설정이 필요하다. 여기서 짐을 너무 많이 넣어도 캐릭터가 느려져서 다 넣지도 못했어요.

적과의 치열한 총격전 속에서도 엄폐물에 몸을 숨기고 정확하게 조준하여 총알을 아끼는 등 컨트롤의 미학을 잘 유지했다. 적의 공격을 피할 수 없습니다. 맞으면 캐릭터는 끊임없이 강조되는 현실감 덕분에 한 번의 실수로 죽어가는 상태에 빠진다. 이에 기자는 적을 중앙에서 제압하는 것을 선호했지만 이마저도 쉽지 않았다.

전반적으로 Thunder Tier One은 Commandos 시리즈의 첫 번째 할부만큼 사악하게 어렵지 않습니다. 하지만 코만도스는 스텔스 성향이 강해서 두 게임의 난이도는 거의 비슷했습니다. 장비 선택부터 전장의 모든 단계까지 전략과 전술이 필요합니다. 이 모든 요소들이 그물처럼 엮여 있어 매우 정돈된 느낌을 줍니다.

하지만 이러한 사실감과 구조는 초보자에게는 진입장벽이 될 수 있는 양날의 검이 될 수 있다. 20년 동안 게임을 해온 기자도 수많은 컨트롤 키와 마우스를 조작하는 데 쉽게 적응하지 못했다. 특히, 솔로 플레이에서는 간단하게 다시 게임을 플레이할 수 있지만, 다른 유저와 멀티 플레이에서는 작은 실수도 고통스럽습니다.

게다가 동료들의 AI가 게임 몰입에 방해가 되는 경우가 많다. 특공대처럼 유닛의 모든 구성원을 통제하는 것이 아니라 주인공 한 명이 NPC 동료 3명에게 명령을 내리는 구조다. 결과적으로 동료 플레이어의 AI가 명령에 따라 움직이지 않으면 게임이 예상대로 진행되지 않습니다. 다만 AI 부분은 아직 서비스 초기 단계라는 점에서 개선의 여지가 있다.

가감 없이 ‘천둥 1티어’의 느낌을 담자면 ‘좋고 싫음이 분명한 게임’이다. 바둑처럼 자신의 전략이 실현되었을 때의 즐거움을 추구하는 게이머들에게는 최고의 게임이 될 것입니다. 호쾌한 타격감이나 반사신경으로 플레이하는 슈팅 게이머들에게 추천하는 것은 조심스럽지 않을 수 없다.

‘Thunder Tier One’이 막 출시되었습니다. 또한 새로운 콘텐츠나 개선 사항을 통해 캐주얼한 브레이킹볼의 가능성도 충분히 있습니다. 더 이상 전장을 휘젓는 전투 승리가 아닌 전장을 지배하는 지휘관이 되고 싶은 게이머라면 썬더 티어원을 추천한다.

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