[인터뷰] KOG가 탑다운 슈팅 게임 ‘리턴 얼라이브’로 돌아온다
KOG가 23일 PC온라인게임 ‘리턴 얼라이브’의 비공개 테스트(CBT)를 시작한다.
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이번 테스트는 3월 4일까지 10일간 진행되며, 스팀을 통해 매일 오후 6시부터 자정까지 하루 6시간씩 플레이할 수 있다. 테스트 참여는 Steam 상점 페이지에서 할 수 있습니다.
리턴 얼라이브는 ‘그랜드체이스’와 ‘엘소드’를 개발한 코그가 처음 선보인 서바이벌 탑다운 슈팅 게임이다.
PVP와 PVE가 동시에 진행되며, 실시간으로 입장과 탈출이 가능한 드넓은 오픈 월드 전장에서 다른 유저들과 아이템 획득 경쟁을 해야 합니다. 또한 획득한 재화와 아이템으로 매력적인 무기를 만들거나 용병을 성장시켜 다양한 모드에서 실력을 증명하는 재미를 느낄 수 있습니다.
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GameY는 ‘리턴 얼라이브’에 대한 궁금증을 풀기 위해 코그와 인터뷰를 진행했다. 다음은 인터뷰 전문이다.
Q. PVP와 PVE의 비율이 궁금합니다.
A. 극에 따라 비율이 바뀔 것 같다. 전장 입장 시 PVE와 PVP가 공존하므로 플레이 스타일에 따라 가중치가 달라질 수 있습니다.
Q. 세계관이나 플레이 스타일 등 모티브가 된 콘텐츠가 있나요?
A. 세계관이나 게임을 모티브로 한 것은 없으며, 제작 과정에서 다양한 슈팅 게임을 참고했습니다.
Q. 오픈월드에서의 성장과 PVP가 메인 콘텐츠인 것 같다. 다른 다대다 대회가 있나요?
A. 다양한 룰을 가진 오픈월드 전장과 모드가 존재합니다. 14인 서바이벌 모드와 4vs4 PVP 모드가 대표적이다.
Q. KOG는 주로 액션 게임을 제작해왔다. 탑뷰 슈팅 게임을 개발하게 된 계기는?
A. 진입장벽을 낮추기 위한 게임디자인 중 하나로 게임뷰가 결정되었습니다. 탑뷰에서 최적의 액션감을 연출했다고 생각합니다.
Q. 검은 안개에 인류가 멸망한 것 같은데, 검은 안개는 스토리에서 제거가 불가능한 건가요?
A. 설정을 없애는 것은 불가능하며, 안개가 퍼지지 않은 곳에서 후손들이 집단으로 생활하는 설정입니다.
Q. 버려진 땅을 탐험하고, 아이템을 획득하고, 강화하는 디아블로 같은 플로우 게임인가요?
A. 디아블로처럼 스토리를 따라가는 성장형은 아닙니다. 지금까지 경험해보지 못한 차별화된 플레이 방식이라 직접 플레이해보시면 더 잘 이해가 되실겁니다.
Q. KOG는 주로 애니메이션 같은 게임을 많이 만들었는데 실사 게임을 만든 이유가 궁금하다.
A. KOG에서는 리더십이 있는 사람이라면 누구나 디렉터가 될 수 있고, 그 디렉터가 좋은 아이디어가 있으면 새로운 프로젝트를 시작합니다. 이것
마지막으로 리턴얼라이브 개발팀은 “테스트 유저들의 피드백을 바탕으로 완성도 높은 콘텐츠와 시스템을 만들어 나갈 계획”이라고 밝혔다. “참가자 여러분의 아낌없는 피드백을 부탁드립니다.”
출처 : GameY(http://www.gamey.kr) 김태현 기자