‘FIFA 모바일’ 한국판이 10일 출시됐다. ‘FIFA 모바일’은 EA Asia Studio가 아시아 유저들을 위해 개발한 모바일 축구 게임이다. 앞서 EA를 통해 전 세계 주요 국가에 서비스되었던 ‘FIFA Soccer’의 아시아 버전이라고 볼 수 있다. ‘피파 모바일’은 2018년 중국에서 처음 출시됐으며, 국내에서도 넥슨과 EA의 협업을 통해 출시됐다.
평소 PC나 모바일로 각종 축구 경기를 즐겼던 기자로 이번 경기에 관심이 쏠렸다. 그래서 ‘FIFA 모바일’은 출시되자마자 재미있게 즐겼다. 결론적으로 그는 그것을 매우 즐겼습니다. 축구게임의 본질과 재미를 모바일에 잘 압축한 ‘결정체’ 같은 게임이라는 평가다.
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■ 축구의 기본을 잘 갖추고 조작감도 좋은 게임
‘피파 모바일’은 꾸준히 축구 게임을 개발해온 EA가 개발한 모바일 축구 게임이다. 따라서 EA가 확보한 세계 유명 리그, 팀, 선수들은 대부분 구현된다. 축구 게임의 경우 이 수준의 라이선스 자체를 확보하기가 상당히 어려우므로 다른 모바일 축구 게임에 비해 FIFA Mobile은 시작부터 매우 유리한 위치에 있다고 할 수 있습니다.
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전반적인 게임 플레이와 컨트롤도 좋습니다. EA의 축구 게임 개발 노하우가 잘 녹아 있다. 선수들이 움직이는 애니메이션, 공을 제대로 잡지 못한 선수들의 움직임 등 축구 경기가 갖춰야 할 기본 요소들이 잘 만들어졌다. 라이선스 없이 모바일 축구게임으로 평가만 해도 좋은 평가를 받을 수 있는 수준이다.
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모바일 게임이다 보니 출시 전 조작감이 조금 걱정되기도 했다. 하지만 튜토리얼을 거치고 실생활에서 몇 가지 게임을 해본 결과 조작감에 대한 걱정이 기우였다는 것을 알 수 있었습니다. 3개의 버튼을 누르는 조작과 누른 후 특정 방향으로 쓸어 넘기는 조작을 조합하여 다양한 조작이 가능합니다. 로빙 스루 패스, 컬링 킥, 낮게 날아가는 크로스, 땅볼 크로스 등 다양한 기동을 아주 쉽게 할 수 있습니다.
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실망스러운 몇 가지 사항을 지적하기 위해 자습서는 십자가의 작동을 설명하지 않습니다. 크로스는 축구에서 매우 중요한 동작이지만 FIFA Mobile에서는 사용자가 직접 조작하여 파악해야 합니다. 중개인이 전혀 없다는 점도 아쉽습니다. 게임이 좀 지루하다? 물론 모바일 게임이다 보니 방송사가 없는 것도 문제가 아니다. 다만, 슛이 들어가도 간단한 멘트를 날리는 아나운서가 한 명이라도 있었더라면 더 좋았을 것이다.
또한 골을 넣은 후 선수들이 보여주는 골 세리머니 동작이 다양하지 않다는 점은 다소 아쉽다. 이 기자는 손흥민으로 많은 골을 넣었지만 한 골 세리머니만 나왔다.
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■ 축구를 짧은 시간에 압축해서 즐기는 ‘공격모드’는 신의 한수
개인적으로 FIFA Mobile의 하이라이트는 공격 모드라고 생각합니다. 공격 모드에서 사용자는 하이라이트 장면을 수집하고 재생하는 것처럼 결정적인 기회에만 조작합니다. 그리고 두 사용자 중 지정된 시간에 더 많은 골을 넣은 사용자가 승리합니다.
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모든 선수는 수비보다 공격을 즐깁니다. 공격 모드에서는 두 사용자가 서로만 공격할 수 있습니다. 정해진 시간 안에 더 많은 골을 넣으면 이기는 대회다. 군더더기 없이 축구의 핵심 진수와 재미를 만끽하는 기분이다. 그래서 본 기자는 기본 모드보다 공격 모드를 더 즐겼다. 승패를 떠나 공격 모드 자체의 재미는 상당하다. 져도 크게 좌절하거나 스트레스 받을 일이 없다.
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조금 다른 이야기지만 모바일 게임은 짧게 플레이하는 경우가 많습니다. 그러나 축구는 전반전과 후반전의 일정한 시간 동안 치러진다. 그래서 축구 경기는 짧게 즐기는 것으로는 잘 풀리지 않았다. 그러나 공격 모드는 축구와 모바일 게임의 특성을 적절하게 결합합니다. 지하철이나 버스를 기다리며 게임을 즐기는 것도 부담스럽지 않다.
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■ EA, ‘FIFA 온라인’ 시리즈에 이어 다시 한 번 아시아 시장 공략
EA는 PC 온라인 게임 ‘FIFA 온라인’ 시리즈로 한국, 중국 등 아시아 시장에 성공적으로 진출했다. FIFA Mobile에서도 같은 일을 시도하고 있습니다. 글로벌 버전과 별개로 아시아 버전을 만들어 중국과 한국에 출시했다.
다만 피파 모바일이 국내에서 ‘피파 온라인’ 시리즈만큼 성공할지는 미지수다. 축구 게임 유저들은 ‘FIFA 온라인 4’에 너무 집중되어 있고, ‘FIFA 온라인 4’를 즐겼던 유저들이 이 게임을 그만두고 FIFA Mobile로 넘어가기에는 두 게임의 목표가 너무 다르다.
그렇다면 한국 모바일 게임 시장에서 FIFA Mobile은 어떤 위치를 차지하게 될까요? 먼저, 기존에 콘솔이나 PC에서 축구 게임을 즐기던 유저들이 모바일 기기에서 즐기는 일종의 서브 게임으로 안착할 가능성이 높다. 또한 기존의 축구게임은 그동안 즐기기 어려웠던 축구게임을 가볍게 즐기고 싶은 유저들이 주로 즐기는 게임이 될 가능성도 있다. 이 두 사용자 기반을 합치면 앞으로 한국에서 얼마나 많은 매출이 발생할지가 관건이다.
여하튼 ‘FIFA 온라인’에 이어 EA는 다시 한 번 아시아와 한국 시장에 도전했다. 게임 자체도 탄탄하게 만들어졌고, 공격 모드라는 컨셉이 명확한 모드도 있어서 앞으로 많은 유저들이 즐겨주실 것 같습니다.
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김창훈 기자 [email protected]