티어 상승 보장! 반드시 고쳐야하는 나쁜 습관 4가지

피파온라인4는 게임을 많이 한다고 티어가 올라가는 게임이 아니다. 플레이 스타일에 맞는 선수와 전술을 찾는 것 외에도 메타에 대한 이해도 필요합니다.

그래도 가장 효과적인 방법은 나쁜 습관을 인식하고 고치는 것입니다. 무의식적으로 사용하는 플레이 방식 중 티어 상승에 발목을 잡는 게 한두 가지가 아니다. 무장한 달리기 키를 누르거나 아무 생각 없이 공을 받는 등의 행동을 교정하는 것은 실력 향상에 큰 도움이 됩니다.

티어 상승 보장 반드시 고쳐야하는 나쁜 습관 4가지
▲ 게임의 컨셉과는 별개로 게임이 풀리지 않으면 쉬어가는 것도 좋다.


◆ 1. 무모한 달리기

프로페셔널, 월드 클래스 섹션에서 많이 볼 수 있는 대표적인 나쁜 버릇이다.

볼을 소유하고 있을 때 볼과의 거리를 좁히는 행위는 상대가 공격을 막고 볼을 빼앗아야 하는 행위이다. 그래서 일반적으로 그냥 방향키로 천천히 걷거나 상대의 시선을 피하는 느낌으로 드리블을 해보는 것을 추천한다.

그래도 달려야 한다면 옆의 빈 공간에서 실행 키를 누르는 것을 추천한다. 이렇게 상대의 압박 눈이 한쪽으로 집중되고, 미드필더와 수비수 사이의 간격을 어느 정도 벌려 틈을 만들 수 있다.

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▲ 볼과의 거리를 좁히는 것은 상대가 해야 할 행동이다.
달리고 또 달릴 필요가 없습니다.

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▲ 달리고 싶다면 이렇게 빈 공간까지 달려라.
상대 플레이어와의 간격을 넓히는 효과가 있습니다.


◆ 2. 터치 횟수를 불필요하게 늘리는 잔여 행위

익숙해지는 데 시간이 걸릴 수 있지만 배치 및 공격에 매우 유용한 개념입니다. 볼 터치 횟수를 불필요하게 늘리지 말고, 가능하면 투 터치 이내의 패스가 공격과 발전에 큰 효율을 가져온다.

요즘 FIFA의 ​​황제라고 불리는 곽준혁이 그 플레이를 정말 잘한다. 불필요하게 드리블하거나 EC 드리블로 몸을 질질 끌지 않고 할 수 있을 때 빠르고 정확하게 줍니다. 공을 정확하게 전달하고 안정적으로 트래핑을 할 수 있다고 가정하면, 빠른 것이 느린 것보다 낫습니다.

한 번의 터치로 잘 전달할 수 있다면 두 번의 터치로 주는 것보다 낫고, 두 번의 터치로 잘 전달할 수 있다면 세 번의 터치로 주는 것보다 낫습니다.

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▲ 빠르게 원터치 패스를 주고받은 뒤, 적절한 타이밍에 날카롭게 찔러준다.

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▲ 투터치 내 패스 전개가 매우 효율적이다. 곽준혁의 주특기.
상황에 따라 다르겠지만 굳이 EC 드리블로 끌고 나갈 이유가 없다.

▲ 이번 대회에서 자신만의 빠른 템포 플레이를 선보이는 곽준혁.
불필요한 남김없이 투터치 패스로 득점에 성공했다.
(출처: 유튜브 채널 ‘FIFA Online 4 KR E-Sports’)

◆ 3. 아무 생각 없이 퍼스트 터치하기

올바른 퍼스트 터치는 많은 플레이어가 별로 생각하지 않는 개념이지만 게임 내에서 매우 잘 작동합니다. 습관을 형성하는 것은 중요한 개념이므로 꾸준한 연습이 필요합니다.

상대를 자세히 보면 커서를 직접 들고 있어야만 나올 수 있는 동작들이 있다. 대표적으로 수비적인 자세를 취하거나 다이내믹한 돌진 동작을 보인다면 그 선수와 커서를 잡았다고 생각할 수 있다. 커서를 확인한 후 공격 방향을 파악하고 압박을 해제할 수 있는 방향으로 퍼스트 터치를 하면 된다. 간단한 방향키 입력으로 가능합니다.

특히 ‘처음 만지고 바로 가기’ 트레이닝 코치가 유행하면서 콘셉트의 실효성이 크게 높아졌다.

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▲ 발락이 압박하는 모습을 지켜보며 상대편 퍼스트 터치를 하면서 압박을 풀어주는 것이 포인트.

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▲ 뒤에 있는 선수에게 잡힌 상대 커서를 보고 훈련 코치 효과를 이용해 빈 공간에 퍼스트 터치를 한다.

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▲ 퍼스트 터치를 공격적으로 사용하는 전형적인 예.
하프 스페이스에서 매우 위협적으로 사용할 수 있습니다.


◆ 4. 미니맵을 보지 않는다

미니맵을 안 보는 유저가 정말 많은데, 보는 습관을 들여도 시야가 확실히 달라집니다.

이 개념은 공격 상황뿐만 아니라 특히 빌드업 상황에서 매우 효과적입니다. 특정 공간에서 상대방과의 숫자싸움에서 뒤처진다면 그 반대편에는 분명 빈 공간이 있다. 플레이어가 압박을 받고 있는 위치를 파악하는 것은 쉽지 않지만, 미니맵을 한 눈에 보면 정확히 어디에 공을 주어야 하는지 알 수 있습니다.

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▲ 위 상황에서의 미니맵.
압박감으로 개발이 어려울 땐 미니맵을 보고 빈 공간을 찾아보세요.

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