위닝할까? 피파할까? 개인적인 이야기는 블로그에 쓰는 것이라고 배웠습니다.

80년대에 즐겼던 축구 게임

최근 집에 있는 시간이 늘어나면서 게임을 하는 시간이 크게 늘었습니다. 어릴 때부터 꿈꿔왔던 일상인데, 나이가 들고 새로운 게임을 시작하면 왠지 모르게 두려움이 생기는 것 같아요. 그래서 오랜 시간 플레이한 게임이나, 새로운 게임이라도 버전만 바뀌면 쉽게 접할 수 있는 것이 사실이다. 최근 유행하는 레트로 게임이나 HD 리마스터 같은 게임도 마찬가지겠지만, 축구의 양대 게임이라 할 수 있는 위닝과 FIFA 시리즈도 과거부터 존재해 온 게임이다. 축구 경기에 관심을 갖게 된 것은 꽤 오래전 일이다. 1980년대 패미컴 축구가 그랬고, 당시 오락실에서 유행했던 세이부 축구가 대표적이라고 할 수 있다. 세이부 축구에서 김주성이 골을 넣고 뛰는 장면이 아직도 기억에 생생하다. 콘솔 게임 마니아인 나는 집에서 열정적인 축구를 즐겼지만, 세이부 축구의 경우 오락실에 가야 해서 질리지가 않았다. 물론 축구 게임의 완성도 면에서는 세이부 축구가 최고였기에 아쉬움이 더 컸던 것 같다. 그 후에도 PC로 즐기는 작은 축구게임과 콘솔로 즐기는 다양한 축구게임이 있었지만, 90년대 나를 사로잡았던 축구게임은 다음 두 게임으로 귀결되었다.

90년대에 즐겼던 축구 게임

90년대에도 나는 여전히 콘솔과 PC로 게임을 즐겼지만, 80년대에 비해 개선된 게임의 질은 내가 80년대 아케이드 게임에서 즐겼던 것을 느끼게 해주었다. 수많은 게임을 하다 콘솔의 끝판왕이 된 축구 게임이 바로 파이팅 일레븐이라는 게임이다. 코나미에서 출시한 게임으로 위닝일레븐의 시작이 된 게임이라고 할 수 있습니다. 지금 돌이켜보면 큰 전략이나 전술은 없었는데 그냥 공격수에게 공을 보내고, 공격수는 골키퍼와 일대일로 맞붙은 다음 슛을 약간 빗나가서 슛을 던지는 패턴이었는데 예전에는 과거의 세이부 축구에 필적하는 골 세리머니를 보여줍니다. 내 경우는 주로 네덜란드로 뛰었지만 일본팀을 선택하면 당시 미우라의 골 세리머니를 재현하는 모습을 자주 볼 수 있었다. 그 후 플레이스방이 등장하면서 플레이즈방에서 당첨금이 큰 인기를 끌었지만 저는 별로 즐기지 않았습니다. 아주 가끔 친구들과 게임을 즐기다 보면 숨은 실력이 살아나는 걸 확인할 수 있는데 그걸로 한동안 끝이었다.

img
아직도 아끼는 슈퍼 패미콤용 파이팅 일레븐 2

그러던 중 우연히 알게 된 게임이 있는데 바로 FIFA 시리즈다. 정확히 기억은 안나는데 아마 피파 98같은 시리즈였던거 같아요. 대학생때 아르바이트로 과외를 다녔는데 과외생에게 반해서 게임. 그 이후로 친구들과 PC방에서 밤을 새는 일이 다반사였다. 당시에는 PC방에서 CD를 받아 플레이하는 형태였지만 친구들과 네트워크에 연결해 게임을 즐기는 방식이었다. 콘솔 게임은 익숙했지만 PC 키보드로 게임을 하는 건 익숙하지 않았지만, 명작 축구 게임에 푹 빠져서 여전히 손가락으로 놀기에 바빴다. 파이팅 일레븐 때부터 네덜란드를 좋아해서 네덜란드로 플레이하기도 했다. 당시 경기는 개인기가 워낙 잘 맞아 상대에 따라 킥오프부터 골키퍼까지 일대일 돌파가 가능했다.

2000년대 잠시 쉬던 시절

2002년 월드컵이 열렸던 2000년대 초반에는 아이러니하게도 경기를 쉬는 시간이었다. 1998년부터 관심을 갖기 시작한 유럽 리그에서 실전 축구를 관람해야 하는 이유가 있었지만 학업, 취업 등 현실적인 문제로 경기에 집중할 시간이 적었기 때문이기도 했다. 오랜 휴식 끝에 축구 경기와 다시 인연을 맺을 수 있었던 건 의외로 일 덕분이었다. 게임 회사를 거쳐 위닝일레븐 온라인 런칭을 담당했다. 직업이 마케터여서 경기에 직접적인 영향을 미치는 직업은 아니었지만, 흥미 포인트를 발굴하고 강점을 어필하는 역할이었기에 잊혀진 축구 경기의 감성을 다시 찾기에 충분했다. 오랜만에 보는 위닝일레븐은 FIFA 시리즈와 많이 닮았다. 당시 가장 큰 난관은 PC의 키보드로 위닝의 패드 조작감을 즐기는 것이었지만 결국 피파를 흉내내며 타협점을 찾았던 기억이 난다. 일로 시작한 게임은 결국 내가 즐길 수 없는 게임이 되어서 결국 그냥 하게 되었고, 그 이후로 키보드로 이기는 걸 즐긴 경험이 없었다.

img
플레이 횟수가 1회에 불과한 FIFA 시리즈도 있습니다. 이제 막 소장품이 되었습니다.

2020년에 큰 상금에 빠지다

글 서두에서 언급했듯이 최근에 게임을 하면서 많은 시간을 보내고 있습니다. 암튼 행복한 나날에 즐기는 게임은 단연 위닝일레븐이다. 지금은 이름이 바뀌어서 eFootball PES 2021로 불리게 되었고, 곧 우승이라는 이름은 완전히 사라지고 eFootball로 불리게 될 것입니다. 물론 FIFA 시리즈도 가지고 있습니다. 둘을 이성적으로 비교해보면 피파 시리즈가 훨씬 낫다는 걸 알 수 있다. 그래픽, 움직임, 현실의 모든 요소를 ​​충실히 반영한 것은 Winning이 아닌 FIFA입니다. 오히려 FIFA는 실제 축구 리그를 후원함으로써 현실을 게임으로 만들었다. 또한 라이선스 문제를 해결하고 패치로 해결된 부분에 대한 걱정을 승소에 덜어준 것도 큰 장점이다. 이렇게 속으로 ‘삐빠’를 외쳐도 여전히 위닝에게 반한다. 개인적으로 FIFA는 너무 현실적이어서 접근하기 어려운 부분이 있다. 위닝은 1980년대 오락실에서 즐겼던 세이부 축구의 감성을 더 잘 담아낸 편이라 그런 재미가 그리운 저에게 어필하는 건 위닝 쪽인 것 같아요. 물론 내년 이후에도 축구를 즐기게 된다면 FIFA로 넘어갈 것 같다. 새로운 우승 계획을 보면 피파처럼 운영이 바뀌고 많은 우승 팬들이 기대했던 것과는 거리가 멀다. 그래도 우승을 즐길 시즌이 남아 있으니 열심히 불태우고 싶다.

왜 내가 못 놀아

이기는 데 시간을 많이 쓰지만 성적이 뛰어나지 않다. 아니요, 그냥 초급 수준입니다. 그 이유를 생각해보면 여러 가지 이유가 있을 수 있을 것 같습니다.

첫째는 내가 너무 늙었기 때문이다. 1980년대부터 게임을 해온 이력이 있어 실제 나이가 꽤 많음을 짐작할 수 있다. 그럼에도 불구하고 나는 게임을 즐기기에 충분하다고 생각하지만, 내가 너무 잘한다는 것을 인정할 나이에 있다. 프로게이머도 나이가 들수록 실력이 떨어지는 게 당연하듯이 일반인들도 어느 정도 인정할 수밖에 없는 것 같다. 몸의 시각부터 시작해서 순간적인 힘과 복잡한 조작감까지 여러 곳에서 무뎌지고 있음을 느낀다. 이렇게 체력이 약한 게이머들은 온라인 매치에서 만나 동지애를 느낄 수 있다. 게임 아이디에 나이 표현이 나오는 걸 볼 때가 있습니다. 숫자를 입력하는 것이지만 주로 나이(출생연도)나 학번을 넣는다. 사회생활에서는 숫자만 보고 나이인지 학번인지 구분하기 어렵지만 게임의 세계에서는 쉽게 구분할 수 있다. 예를 들어 1990이라는 숫자가 있다고 가정해 보겠습니다. 아마도 이것은 귀하의 생일일 것입니다. 학번이 4자리로 잘 쓰여지지 않기 때문입니다. 90이라 해도 태어난 해일 확률이 높다. 위닝에서 90학번 동생을 만날 확률은 높지 않아 보인다. 90년대생이 확실하기 때문이다. 78이라는 숫자를 예로 들어보겠습니다. 이 숫자의 대부분은 생년월일입니다. 게임에서 그를 만나면 그의 실력이 안쓰럽다. 개인적으로 84정도를 기준으로 사용합니다. 그 이하에서는 그 숫자가 학번을 의미하든 학년을 의미하든 나에게 큰 의미가 없다. 그냥 젊은 녀석들

두 번째는 복잡한 작업 때문입니다. 오래된 축구 경기는 달리고, 패스하고, 슛하는 것이 전부였습니다. 그러나 최근 스포츠 경기에서는 많은 것들이 패드로 조작되도록 만들어졌다. 기본적으로 패드의 버튼 수는 늘어났지만 조합이 많이 복잡해졌습니다. 위닝을 키보드로 조작할 수 있다는 것은 반대로 키보드로 조작할 수 있는 것을 패드로 조작할 수 있다는 뜻이다. 물론 어렵고 다양한 조합이 있을 수밖에 없다. 이것들을 조합하면 익숙해지겠지만 모든 것을 친숙하게 다루기가 쉽지 않다. 어찌보면 시대의 흐름에 따라 게임이 달라졌을 수도 있겠지만 어쨌든 저처럼 투버튼으로 게임을 시작한 사람에게는 힘든 현실입니다.

세 번째는 정신적인 문제입니다. 운동을 좋아하는 주변 사람들을 보면 쉽게 흥분하는 사람들이 많다. 물론 나도 그런 사람이기 때문에 경기 결과나 상대의 매너에 따라 멘탈이 영향을 받는 경우가 많다. 사실 놀이방에 가면 욕설이 가득한 장면을 목격할 수 있는데, 게임 때문인지, 그 사람들 때문인지는 모르겠다. 어떤 사람들은 이기는 것이 정신력의 게임이라고 말하지만, 나는 매우 동의합니다. 특별한 기술 없이 기본에 충실하고 멘탈을 잘 유지해도 좋은 결과를 얻을 수 있는 것도 이기는 일이다. 다른 사람들은 골프에서 마음의 평화를 찾고 있다고 하는데 왜 멀리 가려면 그렇게 많은 돈을 써야 합니까? 그냥 이겨서 평정심을 시험해보는 것도 좋을 것 같다.

넷째는 접근 시간의 문제이다. 나는 시간이 많아서 남들 다 출근하거나 등교하는 낮에. 아침에 일어날 걱정 없이 늦은 밤이나 이른 아침에 게임을 즐기는 경우가 많다. 그런데 이때 로그인하는 무시무시한 게이머들이 많다. 오히려 저녁시간이나 주말에 접속하는 게이머는 점수가 높아도 해볼 만한 상대가 많은 반면 드물게 접속하는 게이머는 정말 실력 있는 사람들만 있는 것 같다. 사실 점수가 너무 높아서 찾아봤더니 세계랭킹 1위와 맞붙은 적도 있다. 결과는 0-6 패배. 요즘은 접속 시간을 조절하는 것도 승패에 영향을 미칠 수 있다는 것을 깨닫고 있습니다. 뭐, 시간이 많아서 접근을 하긴 하는데 굉장히 아이러니한 부분이다.

img
Winning 시리즈는 약간 갈망합니다. 사진에 없는 것도 있고 최근의 것들도 디지털로 구매해서 패키지로 오지 않는 것도 있어요.

다투지 말고 재밌는 걸 해

지극히 개인적인 이야기이기 때문에 결론은 없습니다. 머리 속으로 피파를 외치는 일이든, 인터넷에 접속해 상대에게 화를 내는 일이든, 위닝을 켜고 모니터 앞에 앉아 즐길 수 있다면 지금 누리는 가장 큰 행복인 것 같다. 현재 상금과 현재 시간은 한번 지나면 다시 돌아오지 않습니다. 언젠가 점수가 낮은 분들처럼 뭘 해도 점수가 오르지 않는 상황이 올지 모르겠지만 그렇게 이기는 즐거움이 나의 기쁨 중 하나로 기억될까. 2021년. PS5를 사서야 당첨이 되는 이유이기도 하다.

https://www.youtube.com/watch?v=UQQMqU7UHac

5/5 - (8 votes)

Leave a Reply