“[피파온라인4 3차 CBT 리뷰] 완성형 축구게임의 시작 ‘월드컵 컴온’”- 헤럴드경제

– 똑똑해진 스루패스, 빨라진 반응속도 ‘공격축구’ 시대 도래
– 얼핏 선수 움직임으로 ‘전략적’ 축구로 ‘잠재적’ 성장 예측

축구 국가대표 게임 ‘피파 온라인’의 최신 버전인 ‘피파 온라인4’가 막바지 담금질에 돌입했다. 지난해 지스타에서 처음 공개된 이후 환상적인 그래픽 퀄리티에 유저들의 열광을 받았지만, 파격적인 변화로 인한 낯선 경험 또한 잊을 수 없을 것이다.
이후 지속적인 개발을 통해 게임성을 보완해 완성도 높은 온라인 축구 게임에 가깝다는 평가를 받아온 ‘피파온라인4’가 최근 3차 비공개 테스트를 진행했다.
‘FIFA 온라인 4’는 ‘FIFA 18’을 기반으로 한 엔진을 사용했다. ‘FIFA 18’은 선수들의 움직임이 사실적으로 바뀐 시리즈다. 전반적으로 물리 엔진이 강화돼 선수들의 움직임이 무거워 보이면서도 정확도가 대폭 높아져 새로운 재미를 추구하는 데 성공했다는 분석이다.
특히 지난 테스트에서 얻은 유저 피드백을 바탕으로 이번 테스트는 ‘선수 체감’과 ‘수비 밸런스’를 향상시키기 위해 ‘드리블’, ‘질주’ 등 다양한 요소의 디테일을 높이는 데 중점을 두었다.

피파온라인4 3차 CBT 리뷰 완성형 축구게임의 시작 ‘월드컵 컴온 헤럴드경제

땅을 가르는 ‘쓰루패스’
‘FIFA 온라인 3’의 게임 플레이를 간략히 정리해 보겠습니다. 가장 흔한 플레이는 중앙에서 볼을 커트한 뒤 측면에서 백스페이스를 노리는 로빙 스루패스에 이어 오프닝을 노리는 스루패스나 컷백을 통한 Z+D샷이다. 공을 중앙으로 보내는 것은 자살하는 것과 같습니다.
이 시리즈에서는 그 반대가 발생합니다. 중앙에서 공을 잡은 후 공격형 미드필더와 연결되어 공간으로 되돌려 보낼 수 있고, 그 다음 빠른 선수가 잡아서 직접 슈팅한다. 간단히 말해서 에릭센이 델리 알리에게 공을 보내고, 델리 알리가 달리는 손흥민에게 스루 패스를 던지고, 손흥민이 슛을 날리는 모습이다.

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이러한 변화의 핵심은 ‘통과통과’의 정확성에 있다. 각도를 보고 Q를 눌러 오버랩한 다음 W를 찔러 공이 일직선으로 날아가게 합니다. 달리는 선수의 발 바로 밑이나 발 앞에서 공을 찌르기 때문에 안정적으로 다음 플레이로 연결될 수 있다. 덕분에 다양한 공격 패턴을 구현할 수 있다. 주로 측면으로 보내졌던 ‘피파온라인3’와 달리 후방 돌파, 정면 돌파, 로빙 스루를 모두 보면서 플레이할 수 있다.

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플레이어 반응속도 개선 ‘개별 스킬 시대’
또 다른 초점은 선수 움직임의 변화입니다. 전작들에서는 플레이어들이 머뭇거리며 돌아설 때도 빠른 방향 전환이 이루어진다. 그는 R2를 누르지 않아도 공을 잡고 반대로 공을 치기 위해 이동하기 쉽습니다. 이른바 ‘기성용 턴’처럼 한 턴을 돌면서 뒷치기 놀이가 가능하다.
볼 더빙을 위해 R2를 누를 필요가 없기 때문에 매우 유용할 것 같습니다. 공을 잡고 있다가 선수들이 겹치는 순간을 기다려 스루 패스를 하는 등 다양한 플레이를 연상시킨다.

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반대로 수비가 더 어려워진 맥락도 있다. 스루패스가 자주 오기 때문에 전술에 따른 선수간 거리 조절과 수비 적용이 필요하다. 상대의 패턴에 따라 스위퍼를 동반하거나 수비형 미드필더를 2명 이상 배치해 애초에 쓰루패스가 나갈 공간을 채우는 것도 좋은 방법이다. 전반적인 게임 플레이가 ‘직관적’, ‘전술적’으로 강화되고 있는 것으로 풀이된다.

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‘보는 맛’ 강화된 비전 축구
공격측과 수비측 모두에게 가장 중요한 부분은 ‘상황 파악’이다. 상대의 침입경로를 파악하고 그에 따른 대응이 필요하기 때문이다. 이를 위해 전체 시야가 크게 넓어졌습니다. 센터라인에서 공을 잡으면 골키퍼 지역을 제외한 모든 화면이 눈앞에 펼쳐진다. 2차 수비진과 2차 공격진이 한눈에 들어오면서 움직임을 크게 볼 수 있다. 레이더를 보고 로빙 스루를 노릴 필요 없이 화면 끝만 보고 확인할 수 있는 수준이다.

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공격은 멀리 바라보며 스루패스를, 수비는 상대의 침투를 지켜보며 전략적인 수비를 펼칠 수 있는 반면, 두 선수의 치열한 승부는 계속된다.
또한 한정된 주급으로 ‘나만의 팀’을 만들고, 축구계를 뒤흔든 코치들을 영입해 시너지를 창출하는 시스템, 같은 팀이나 ‘캐미’에 속한 선수들을 잘 배치해 능력치 보너스를 받는 시스템 등 라인업’이 공개됐다.

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더 깊은 게임 플레이에 박수
한 마디로 ‘FIFA 온라인4’의 3차 클로즈 베타 테스트는 ‘진짜 축구’의 흐름에 한발 더 다가선 것 같다. 최근 잉글랜드 프리미어리그가 3-5-2 전술을 바탕으로 빽빽하게 중앙에 서서 공을 막았다가 빠르게 역습하는 축구 패턴이 지배적인 가운데 ‘FIPA 온라인4’도 비슷한 흐름을 택한 것으로 보인다. 덕분에 공격이 다양해졌고, 골대 앞쪽으로 공을 보내기가 훨씬 쉬워졌다. 다만 결정적인 슈팅 면에서는 난이도가 소폭 오른 것으로 보여 ‘피파온라인3’와 총점 면에서 큰 차이는 없을 것으로 풀이된다. 종종 서로의 마음이 가라앉는 경험을 할 수도 있습니다. 따라서 상대적으로 인기가 없을 수 있습니다. 상대적으로 변수가 많기 때문에 상대적으로 쉬운 게임성을 추구하는 유저들이 적응하기 쉽지 않을 수 있습니다. 반대로 ‘계보’에 치중한 기존 게임에 지친 유저라면 이 게임에 푹 빠질 수도 있다. 한 가지 확실한 것은 축구 광신자들이 이 게임을 좋아할 것이라는 데 의심의 여지가 없다는 것입니다. 엔딩이 잘 마무리된다면 또 하나의 명작 타이틀이 탄생할 것으로 기대된다.

안일범 기자 [email protected]

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