Diablo II: Resurrected Ladder 시즌 3 출시 예정

🔰 속도:✅ 좋아요🔰 보안:✅ 100%🔰 지원:✅ 연중무휴🔰 업데이트:✅ 매일

용병

unnamed file 28

기존에는 확장팩 모드에서 용병 고용 시 캐릭터의 레벨과 난수만큼의 레벨 차이가 있는 용병이 제공되었으나, 이제는 캐릭터의 레벨에 맞는 용병이 제공됩니다.

액트 1 – 자매결연 궁수

  • 일반 용병에 비해 헬 난이도 용병의 레벨링 과정에서 페널티가 없도록 각 난이도의 스탯/스킬 증분을 업데이트했습니다.
  • 아마존 활을 사용할 수 있습니다.
  • 장비에서 + Amazon 기술 보너스를 얻을 수 있습니다.

서리 화살

  • 프리즈 애로우를 추가했습니다.

화염 화살

  • 폭발 화살이 추가되었습니다.

개발자 코멘트: Sisterhood Archers에 새로운 원거리 스킬이 추가됩니다. 이러한 기술은 Sisterhood Archer의 레벨이 올라갈수록 강화되며, Sisterhood Archer가 광역 능력을 얻으면 원거리 공격 역할을 보다 효과적으로 수행할 수 있습니다.

액트 2 – 사막 용병

  • 일반 용병에 비해 헬 난이도 용병의 레벨링 과정에서 페널티가 없도록 각 난이도의 스탯/스킬 증분을 업데이트했습니다.
  • 이전에는 Nightmare 및 Hell 난이도의 고용 메뉴에서 각 난이도에 대해 세 가지 오라 유형을 제공했지만 이제 6가지 오라 유형이 모두 제공됩니다. 일반 난이도에는 변화가 없습니다.

가시(전투 – 악몽)

  • Thorn Aura의 레벨당 증가량이 증가되었으며, 이제 이전 레벨 제한을 넘어 최대 레벨까지 계속 증가합니다.

개발자 코멘트: 사막 용병은 이미 인기가 있지만 편의를 개선하기 위해 계속해서 난이도를 변경하지 않고 악몽과 지옥 난이도에서 고용할 수 있는 6가지 오라 유형을 모두 만들고 있습니다. “가시”를 전반적으로 점검하는 동시에 가시 오라 용병을 더 유용하게 만들기 위해 레벨당 증가량도 개선했습니다.

3막 – 철 늑대의 일원

  • 일반 용병에 비해 헬 난이도 용병의 레벨링 과정에서 페널티가 없도록 각 난이도의 스탯/스킬 증분을 업데이트했습니다.
  • 체력 기본 값과 레벨당 증가량이 약 25% 증가했습니다(체력은 이제 Sisterhood Archers와 유사함).
  • 방어구 기본 값과 레벨당 증가량이 약 40% 증가했습니다(방어구는 이제 Sisterhood Archers와 유사함).
  • 저항 기본 값과 레벨당 증가량이 약 20% 증가했습니다(이제 용병 중 기본 저항이 가장 높음).

냉기

  • 이제 Glacial Spike를 더 자주 시전합니다.
  • Glacial Thorn의 레벨당 수치가 상향되었습니다.
  • 얼어붙은 갑옷을 서리 갑옷으로 교체했습니다.

불꽃

  • 인페르노를 제거했습니다.
  • 화염병이 추가되었습니다.
  • Ironwolves가 화염구를 시전할 확률이 증가했습니다.
  • 인챈트가 추가되었습니다. Ironwolves는 이제 자신, 플레이어 및 주변 아군에게 마법을 걸었습니다.

번개

  • 전자기장이 추가되었습니다.
  • 번개 줄기의 레벨당 가치가 증가했습니다.
  • Ironwolves가 번개를 시전할 확률이 증가했습니다.

개발자 코멘트: 스틸 울프의 멤버들은 뛰어난 정령술사들이지만, 높은 난이도에서의 성능은 다소 부진했습니다. 개발팀은 아이언 울프 멤버들의 핵심 스탯을 다른 용병들과 비슷한 수준으로 향상시켰고, 가장 높은 저항력을 부여해 독특한 이점을 부여했다. 스킬 측면에서 Ironwolves의 원소 판타지를 수용하기 위해 유용한 새 스킬을 추가하여 이 용병 유형으로 플레이할 추가 이유를 제공합니다.

5막 – 야만인 전사

  • 장비에서 + 바바리안 스킬 보너스를 얻을 수 있습니다.
  • 일반 용병에 비해 헬 난이도 용병의 레벨링 과정에서 페널티가 없도록 각 난이도의 스탯/스킬 증분을 업데이트했습니다.
  • 레벨당 기본 체력이 증가했습니다(이제 용병 중 가장 높은 체력을 가짐).
  • 방어구 기본 값과 레벨당 보너스가 증가하고 레벨이 높을수록 레벨 스케일링이 감소합니다(이제 용병 중 기본 방어구가 가장 높음).

이중 무기

  • 용감한 새 야만인을 이제 Qualkek에서 고용할 수 있습니다. 이 전사들은 양손 검을 휘두를 수 없지만 쌍수 무기에 능숙합니다. Frenzy, Taunt 및 Iron Skin 능력을 사용하여 적을 유인하고 맹공격을 가할 수 있습니다.

양손 무기

  • 레벨당 스매시 배율이 증가하여 더 이상 레벨 80으로 제한되지 않습니다.
  • 레벨당 기절량이 증가했으며 더 이상 레벨 80에 제한이 없습니다.
  • Battlecry가 추가되었습니다.

개발자 코멘트: 개발팀은 야만인 판타지를 유지하면서 야만인 전사의 개성을 부각시키고자 했습니다. 그래서 적에게 디버프를 가하는 새로운 방법인 “Battlecry”를 추가했습니다. 이는 플레이어에게도 매우 유용한 스킬이 될 것입니다. 또한 레벨당 체력과 방어구의 양을 늘려 바바리안을 상대적으로 강인한 용병 유형으로 만들었습니다. 새로운 쌍수 무기를 사용하는 야만인 용병을 추가함으로써 개발팀은 플레이어가 현재 강력하고 빠르게 공격하는 용병을 사용하여 즐기는 표준 용병 옵션을 변경하고자 했습니다.

맨 위로


레벨 영역 변경

  • 이제 콘클레이브를 무찌르는 대신 증오의 억류에 들어가려면 유혹의 오브를 파괴해야 합니다. 즉, Detention of Hate 레벨 2에서 텔레포터에 액세스하려면 “The Will of Khalim”을 완료해야 합니다.

    개발자 코멘트: 행동 결함으로 인해 많은 플레이어가 “Will of Khalim” 퀘스트를 우회하여 Act 3의 필수 콘텐츠를 건너뛰고 Act 3 콘텐츠의 대부분을 놓쳤습니다. 액트 2에서 탈 라샤의 방에 들어가기 위해 호라드림 지팡이를 제작해야 하는 것처럼, 개발팀은 액트 3을 변경하여 액트 3을 완료하려면 “칼림의 의지” 퀘스트를 완료해야 한다고 결정했습니다.

  • 지옥 난이도에서 다음 지역의 몬스터 레벨이 증가했습니다.
지역기존 지옥 수준변경된 지옥 레벨

액트 1 – 지하 통로 2층

83

85

액트 2 – 돌무덤 1층

78

85

2막 – 돌무덤 2층

79

85

3막 – 타란툴라 둥지

79

85

3막 – 축축한 구덩이 1층

80

85

3막 – 젖은 구덩이 2층

81

85

3막 – 젖은 구덩이, 3층

82

85

3막 – 버려진 교회

84

85

3막 – 폐허가 된 사원

84

85

3막 – 잊혀진 성물함

84

85

액트 3 – 하수도 1층

84

85

5막 – 지옥

81

85

5막 – 아케론의 구덩이

82

85

5막 – 지옥불 구덩이

83

85

5막 – 부랑자의 소굴

84

85

5막 – 아이스 크립트

83

85

개발자 코멘트: Diablo II의 일부 선택 영역은 Hell 난이도에서 종종 무시되었습니다. 그래서 개발팀은 추가 보상을 위해 위험을 감수하는 게임 플레이를 장려하기 위해 해당 지역의 몬스터 레벨을 높이기로 결정했습니다. 바라건대 이것은 당신이 그 지역으로 가서 전리품을 찾을 이유를 줄 것입니다.

맨 위로


래더 시즌 3

unnamed file 29

Diablo II: Resurrection의 첫 두 래더 시즌에서 모험가들은 순위표에 이름을 올리기 위해 안간힘을 쓰며 성역을 구하는 능력을 과시했습니다. 그리고 고통받는 악마의 마음에 두려움을 심어주었습니다.

래더 시즌 3은 2월 17일에 시작됩니다. , 용감한 영웅들은 레벨 99까지 경쟁하며 그 과정에서 강력한 전리품을 얻을 수 있는 새로운 기회를 열어줍니다. 8개의 새로운 룬 워드 이것이 순위표를 변경하고 새로운 플레이어가 처음으로 순위표에 이름을 올릴 수 있는지 보고 싶습니다.

또한 시즌 3의 시작과 함께 파괴의 부적 및 기존 룬워드 획득 가능 변경, 새로운 호라드릭 큐브 레시피 이 추가됩니다. 이에 대한 자세한 내용은 다음 섹션에서 확인할 수 있습니다.

래더 시즌 3 출시 일정:

북아메리카

2월 16일 오후 5시 PST

유럽

2월 17일 또는 9월

아시아

2월 17일 오전 10시 (KST)

이전 시즌과 마찬가지로 래더 시즌 3에는 4가지 모드가 있습니다.

버전 설명
확장팩 적용 전 사다리이것은 원래 버전의 4막으로만 플레이하는 래더의 일반 버전입니다.
확장 팩 이전의 하드코어 사다리오리지널 4막으로만 플레이하는 하드코어(라이프 1) 버전의 사다리.
사다리이것은 5막으로 구성된 일반 버전의 사다리입니다. “파괴의 제왕” 확장팩 콘텐츠를 포함합니다.
하드코어 사다리5막으로 구성된 사다리의 하드코어(생명 1개) 버전입니다. “파괴의 제왕” 확장팩 콘텐츠를 포함합니다.

래더 시즌이 처음이라면 현재 시즌이 끝나면 공유 보관함은 어떻게 되는지 궁금할 것입니다.

래더 시즌 2가 끝나면 모든 래더 캐릭터는 래더가 아닌 그룹으로 이전됩니다. 캐릭터 그룹의 공유 보관함에 있는 모든 아이템은 꺼내기만 가능한 공유 보관함 탭에 배치됩니다. 이 탭은 “이전” 상자에 체크 표시가 되어 있습니다. 이때 해당 탭에 저장된 래더 시즌1 아이템은 모두 사라집니다. . 래더 시즌 3 동안 보관하고 싶은 시즌 2 아이템을 이 탭에서 꺼낼 수 있습니다. 래더 시즌 3이 끝나면 이 풀 전용 보관함 탭은 래더 시즌 3 공유 보관함의 항목으로 덮어쓰여집니다. 그때까지 필요한 아이템을 꺼내지 않으면 영원히 사라지니 꼭 미리 꺼내두세요!

8개의 새로운 룬 워드

떨어져 있어도 강력하지만 함께 낭송할 때 더 큰 힘을 일깨운다. 그것이 룬 단어의 신비입니다. 이 고대의 힘을 불러 평범한 물건을 파괴적인 무기로 변형시켜 악마 무리를 파괴하십시오.

사다리 및 오프라인 싱글 플레이어 게임 8개의 새로운 룬 워드 추가됩니다. Diablo II: Resurrection에 룬워드를 추가하는 우리의 목표는 경쟁 메타에 다양성을 부여하여 레벨 99까지 질주하는 플레이어에게 새로운 전략을 고안할 기회를 제공하는 것입니다. 대부분의 새로운 룬은 저항 보너스 증가에 중점을 두고 있으며 다른 룬은 이동 속도와 암살자 및 드루이드 빌드에 중점을 둡니다.

새로운 룬 룬 순서 허용되는 품목 유형 캐릭터 레벨 요구 사항 최종 능력

로드블록(가칭)

셸 + 지역 + 숄

투구

35

  • 적중 회복 속도 +20%
  • 적중당 +4-6% 라이프 스틸
  • 방어력 +75~100% 증가
  • 활력 +10
  • 최대 생명력 5% 증가
  • 생명력 회복 +30
  • 7 손상 감소
  • 받는 물리 피해 10~15% 감소

트리트먼트(가칭)

쉘 + io + 리듬

투구

35

  • 장착 시 레벨 1 정화의 오라 효과
  • 적중 회복 속도 +20%
  • 방어력 +75~100% 증가
  • 활력 +10
  • 최대 생명력 5% 증가
  • 포이즌 저항 +40-60%
  • 중독 지속시간 50% 감소 75%

그라운드(가칭)

쉘 + eo + 오르트

투구

35

  • 적중 회복 속도 +20%
  • 방어력 +75~100% 증가
  • 활력 +10
  • 최대 생명력 5% 증가
  • 번개 저항 +40-60%
  • +10-15% 번개 흡수

화로(가칭)

쉘 + 줄 + 줄

투구

35

  • 적중 회복 속도 +20%
  • 방어력 +75~100% 증가
  • 활력 +10
  • 최대 생명력 5% 증가
  • 냉기 저항 +40-60%
  • 냉기 흡수 +10-15%
  • 얼지 않은

담금질(가칭)

쉘 + 지오 + 레일

투구

35

  • 적중 회복 속도 +20%
  • 방어력 +75~100% 증가
  • 활력 +10
  • 최대 생명력 5% 증가
  • 화염 저항 +40-60%
  • +10-15% 화염 흡수

투지(가칭)

쉘 + CO + ALD

무기 또는 방어구(모든 유형)

39

  • 갑옷:
    • 달리기/걷기 속도 +65% +50%
    • 공격 속도 +40% +20% 증가
    • 적중 회복 속도 +20%
    • 회피 +6
    • 민첩성 +10
    • 지구력 소모율 50% 감소
    • 모든 저항 +10
  • 무기:
    • 명중 시 5% 기회로 레벨 1 9 폭발 속도 시전
    • 레벨 1 파나티시즘 오라
    • 공격 속도 +30% 증가
    • 데미지 +180~200% +130~150% 증가
    • +75% 언데드 데미지
    • 언데드에 대한 적중률 +50
    • 민첩성 +10

모자이크(가칭)

말 + 굴 + 암

성직

53

  • 피니셔가 차지를 소모하지 않을 확률 +50% +25%
  • 이 효과로 필살기를 사용할 때 스택 만료 타이머를 재설정합니다.
  • 무술 +2(암살자 전용)
  • 공격 속도 +20% 증가
  • 피해 +200~250% 증가
  • 정확도 보너스 +20%
  • 생명을 훔치다 7%
  • +8-15% 콜드 스펠 데미지
  • 라이트닝 스킬 대미지 +8-15%
  • 파이어 스킬 데미지 +8-15%
  • 3~14 냉기 피해 추가
  • 몬스터 회복 중지

변태(가칭)

io + 매력 + 팔

투구

67

  • 웨어울프 스트라이크는 180초 동안 표시됩니다.
  • 늑대의 표식(가칭):
    • 정확도 보너스 +30% +20%
    • 최대 생명력 40% 증가
  • Bearman’s Strikes는 180초 동안 징표를 적용합니다.
  • 곰의 표(가칭):
    • +25% 공격 속도
    • 받는 물리 피해 20% 감소
  • +5 변신 스킬(드루이드 전용)
  • 타격 확률 +25%(곰의 표식과 별개)
  • 방어 +50-80% 증가
  • 힘 +10
  • 활력 +10
  • 모든 저항 +10
  • 얼지 않은

개발자 코멘트:

  • Bulwarks, 담금질, 접지: 현재 성능에 만족하고 변경하지 않았습니다.
  • 요법: Purification Aura의 사용이 매우 제한적이기 때문에 치유력이 강화되었습니다. 기본 독 지속 시간 감소량이 낮아졌지만 정화 오라가 추가되어 전체적인 독 지속 시간 감소가 개선되었습니다.
  • 화로: 이 룬 단어의 주제를 더욱 강조하기 위해 약간 향상되었습니다. 이제 이 아이템이 냉기 피해를 주는 상대에게 도전할 때 사용하는 장비로 자리잡을 것으로 기대합니다.
  • 투지: 이 룬에 대한 대부분의 피드백은 갑옷 유형에 관한 것입니다. 그래서 방어구 형태 개선에 집중했지만, 무기 형태도 개선의 여지가 있다고 봅니다. 갑옷의 경우 공격 능력과 모든 저항의 형태로 방어 능력치를 추가하고 싶었습니다. 무기의 경우 개량 전에는 기능적인 아이템으로만 사용되는 것을 넘어 주무기로 유용하게 사용하고 싶었습니다.
  • 변형 변태가 약간 증가했습니다. 우리는 이 룬워드가 변신 드루이드의 최종 아이템으로서 경쟁력이 있기를 바랍니다.
  • 모자이크 모자이크 룬의 힘이 아낌없이 강화되었습니다. 충전되지 않을 확률이 25%에서 50%로 증가하여 플레이어가 더 유연하게 선택할 수 있습니다. 이제 하나를 50% 확률로 사용하거나 양손에 장착하여 100% 확률로 전하를 소모하지 않을 수 있습니다. 또한 요금을 소모하지 않는 것이 요금 관리와 상호 작용하는 방식에 대한 효과를 추가했습니다.

래더 시즌 1에 추가된 7개의 룬워드와 호라드림의 큐브 레시피 이제 사다리가 아닌 온라인 게임 모드에서 사용 가능 .

룬 언어: 희미해지는 불, 안개, 집착, 패턴, 역병, 인내, 지혜.

호라드릭 큐브 레시피:

랄룬 1개 + 솔룬 1개 + 최상급 에메랄드 1개 + 노멀 그레이드 세트무기

세트 무기의 뛰어난 버전

1 룸 룬 + 1 풀 룬 + 1 슈퍼 에메랄드 + 익셉셔널 그레이드 세트 무기

세트 무기의 엘리트 버전

1 Tal 룬 + 1 Shael 룬 + 1 슈퍼 다이아몬드 + 일반 등급 세트 방어구

세트 아머의 뛰어난 버전

1 Ko 룬 + 1 Rem 룬 + 1 슈퍼 다이아몬드 + 익셉셔널 그레이드 세트 아머

세트 아머의 엘리트 버전

파괴 부적

지옥의 군주, 모험가를 헤쳐나갈 때 바닥을 주의 깊게 살펴보세요. 지금 원본 이외의 모든 게임 모드 에서 적을 쓰러뜨리면 일정 확률로 파괴 부적이 나타납니다.

맨 위로


본문

내리 (4715600)

활동 내역 포스트 노트 MYP 타임라인

출석 일수: 1866 | LV.93

특급 17%

추천 9 | 조회수 10124 | 비영향 20004

날짜 2023.02.09 (03:05:33)

IP : 1.1.***.***

무사히 돌아오셨습니다! 모험가 여러분, 모닥불로 오세요!

지옥의 악취가 더 진해지고, 멀리서 광적인 포효가 들리고, 악마가 악몽에서 뛰어내립니다. 래더 시즌3가 시작되는 2월 17일에 직접 만나요. Diablo II: Resurrection에 다양한 업데이트가 추가됩니다. 래더 시즌 3 및 2.6 패치의 변경 사항에 대한 자세한 내용은 아래를 참조하십시오.

※ 퀘스트 기록 – 래대 시즌3

unnamed file 30

Diablo II: Resurrection의 첫 두 래더 시즌에서 모험가들은 순위표에 이름을 올리기 위해 안간힘을 쓰며 성역을 구하는 능력을 과시했습니다. 그리고 고통받는 악마의 마음에 두려움을 심어주었습니다.

래더 시즌 3이 2월 17일에 시작되어 용맹한 영웅들이 레벨 99까지 경쟁하고 그 과정에서 강력한 전리품을 얻을 수 있는 새로운 기회를 제공합니다. 8개의 새로운 룬으로 순위표가 변경되고 새로운 플레이어가 처음으로 순위표에 자신의 이름을 올릴 수 있을지 기대됩니다.

또한 시즌 3 시작과 함께 파괴의 부적 획득 확률 및 기존 룬 워드가 변경되며, 새로운 호라드림의 큐브 레시피가 추가될 예정이다. 이에 대한 자세한 내용은 다음 섹션에서 확인할 수 있습니다.

래더 시즌 3 출시 일정

2월 16일 오후 5시 PST

2월 17일 또는 9월

2월 17일 오전 10시 (KST)

이전 시즌과 마찬가지로 래더 시즌 3에는 4가지 모드가 있습니다.

래더 시즌이 처음이라면 현재 시즌이 끝나면 공유 보관함은 어떻게 되는지 궁금할 것입니다.

unnamed file 31

래더 시즌 2가 끝나면 모든 래더 캐릭터는 래더가 아닌 그룹으로 이전됩니다. 캐릭터 그룹의 공유 보관함에 있는 모든 아이템은 꺼내기만 가능한 공유 보관함 탭에 배치됩니다. 이 탭은 “이전” 상자에 체크 표시가 되어 있습니다. 이때 해당 탭에 저장된 래더 시즌1 아이템은 모두 사라집니다. 래더 시즌 3 동안 보관하고 싶은 시즌 2 아이템을 이 탭에서 꺼낼 수 있습니다. 래더 시즌 3이 끝나면 이 풀 전용 보관함 탭은 래더 시즌 3 공유 보관함의 항목으로 덮어쓰여집니다. 그때까지 필요한 아이템을 꺼내지 않으면 영원히 사라지니 꼭 미리 꺼내두세요!

※ 신규 룬워드 8종

unnamed file 32

떨어져 있어도 강력하지만 함께 낭송할 때 더 큰 힘을 일깨운다. 그것이 룬 단어의 신비입니다. 이 고대의 힘을 불러 평범한 물건을 파괴적인 무기로 변형시켜 악마 무리를 파괴하십시오.

래더 및 오프라인 싱글 플레이어 게임에 8개의 새로운 룬 단어가 추가되었습니다. Diablo II: Resurrection에 룬워드를 추가하는 우리의 목표는 경쟁 메타에 다양성을 부여하여 레벨 99까지 질주하는 플레이어에게 새로운 전략을 고안할 기회를 제공하는 것입니다. 대부분의 새로운 룬은 저항 보너스 증가에 중점을 두고 있으며 다른 룬은 이동 속도와 암살자 및 드루이드 빌드에 중점을 둡니다.

로드블록(가칭)

셸 + 지역 + 숄

투구

35

트리트먼트(가칭)

쉘 + io + 리듬

투구

35

그라운드(가칭)

쉘 + eo + 오르트

투구

35

화로(가칭)

쉘 + 줄 + 줄

투구

35

담금질(가칭)

쉘 + 지오 + 레일

투구

35

투지(가칭)

쉘 + CO + ALD

무기 또는 방어구(모든 유형)

39

모자이크(가칭)

말 + 굴 + 줄

성직

53

변태(가칭)

io + 매력 + 팔

투구

67

개발자 코멘트:

사다리 시즌 1에 추가된 7개의 룬워드와 호라드림 큐브 레시피를 이제 사다리가 아닌 온라인 게임 모드에서 사용할 수 있습니다.

룬 문자: 소화 불, 안개, 집착, 패턴, 전염병, 인내, 지혜.

호라드릭 큐브를 만드는 방법

랄룬 1개 + 솔룬 1개 + 최상급 에메랄드 1개 + 노멀 그레이드 세트무기

세트 무기의 뛰어난 버전

1 룸 룬 + 1 풀 룬 + 1 슈퍼 에메랄드 + 익셉셔널 그레이드 세트 무기

세트 무기의 엘리트 버전

1 Tal 룬 + 1 Shael 룬 + 1 슈퍼 다이아몬드 + 일반 등급 세트 방어구

세트 아머의 뛰어난 버전

1 Ko 룬 + 1 Rem 룬 + 1 슈퍼 다이아몬드 + 익셉셔널 그레이드 세트 아머

세트 아머의 엘리트 버전

※ 파괴의 부적

지옥의 군주, 모험가를 헤쳐나갈 때 바닥을 주의 깊게 살펴보세요. 적을 죽이면 이제 원본을 제외한 모든 게임 모드에서 파괴 부적을 떨어뜨릴 기회가 있습니다.

※ 패치 2.6

공포의 영역 관련 변경 사항 및 각종 편의 업데이트 및 버그 수정 사항은 한국 시간으로 2월 16일 오전 3시에 적용됩니다.

※ 공포의 영역

unnamed file 33

더 짜릿한 경험을 위해 공포의 영역을 변경했습니다. 또한 이제 오프라인 게임에서 공포의 영역을 플레이할 수 있습니다! 오프라인 공포의 영역은 온라인 공포의 영역과 다른 일정으로 실행되지만 그 외에는 동일합니다. 이제 오프라인 Fear Realm 게임에서 죽인 적에게서 파괴 부적을 떨어뜨릴 수 있다는 것을 잊지 마십시오.

아래 빨간색 텍스트는 공포 영역으로 새로 지정될 수 있는 영역 또는 이제 함께 공포 영역이 될 수 있는 영역을 나타냅니다. 다음은 공포 구역으로 지정될 수 있는 지역 목록입니다.

개발자 코멘트:우리는 공포의 영역에 다양성을 추가하고 기존 영역의 게임 플레이를 개선하는 데 집중했습니다. 새로운 영역을 추가하고 일부 영역을 확장했으며 일반적으로 플레이어에게 인기가 없었던 영역을 제거했습니다.

※ 편의 업데이트 및 버그 수정

게임 플레이

개발자 코멘트:일관성을 위해 프로스트 마스터리를 다른 스킬 기반 원소 저항 감소와 동일한 수준으로 가져오고자 합니다.

개발자 코멘트:버그 때문에 특정 드루이드 빌드가 강력한지 지켜보기보다는 드루이드에 특정 변경 사항과 버프를 적용하고 싶었습니다.

공포의 영역

제어 장치

흔한

모드 제작

항상 우리를 지원해 주셔서 감사합니다! 래더 시즌 3이 시작되었습니다. 여러분이 레벨 99까지 경쟁하는 모습을 빨리 보고 싶습니다!
-디아블로 II: 부활 팀

디아블로 IV에 대한 자세한 소식은 공식 홈페이지에서 확인하실 수 있으며, 디아블로 IV에 대한 자세한 정보는 여기에서 확인하실 수 있습니다.

unnamed file 34

#블리자드 #액티비전 #내리 #디아엘 #블리자드 #액티비전 #디아블로2 #부활 #디아2

(1175598)
61.72.***.***

(1027640)
115.93.***.***

(352925)
118.36.***.***

(1241274)
49.175.***.***

(5727471)
59.17.***.***

(5511615)
221.146.***.***

(352925)
118.36.***.***

(1175598)
61.72.***.***

(5727471)
59.17.***.***

(229768)
221.165.***.***

(551185)
41.111.***.***

(3651434)
222.99.***.***

(222670)
39.118.***.***

(1241274)
49.175.***.***

(1027640)
115.93.***.***

(704179)
39.7.***.***

(68593)
218.158.***.***

(500945)
119.196.***.***

(1027640)
115.93.***.***

(1251832)
222.233.***.***

(1851033)
121.171.***.***

(533982)
221.145.***.***

(1851033)
121.171.***.***

(1027640)
115.93.***.***

(5727471)
59.17.***.***

(1027640)
118.235.***.***

(1027640)
118.235.***.***

(1027640)
14.7.***.***

(5387443)
180.224.***.***

(1027640)
115.93.***.***

(5099692)
121.166.***.***

(4797866)
49.167.***.***

(1241274)
49.175.***.***

(4800130)
59.15.***.***

(5244195)
118.235.***.***

(3907928)
218.157.***.***

(4742785)
124.53.***.***

세트 아이템 보너스 변경

아르카나의 속임수

  • +25 마나에서 +50 마나로 증가(2개)
  • 12% 마나 재생을 추가했습니다(3개).
  • 모든 스킬(풀세트)에 +1을 추가했습니다.

극지 장비

  • 콜드 데미지 6-14가 최대 콜드 데미지 +2-198로 변경됨(캐릭터 레벨당 +2)(풀 세트)

볼아스의 아들

  • +20 화염 피해가 +200 화염 피해로 증가(풀 세트)
  • +25 방어구가 +200 방어구로 증가(풀 세트)
  • 적중당 10% 라이프 스틸을 추가했습니다(풀 세트).
  • 추가 +20% 치명타 공격(풀 세트).

카탄의 함정

  • 16% 마나 재생을 추가했습니다(2개).

리버브의 예복

  • +15% 화염 저항이 +25% 화염 저항으로 증가(2개)
  • 25% 적중률 보너스 추가(풀 세트).
  • +50 방어구 추가(풀 세트).

소왕의 수호자

  • +100 방어구 추가(풀 세트).
  • +100 건강 추가(풀 세트).
  • 모든 스킬(풀세트)에 +1을 추가했습니다.

지옥불 도구

  • 20% 최대 마나 증가를 추가했습니다(풀 세트).
  • Unfreeze(전체 세트)를 추가했습니다.

이라타의 장신구

  • 관통 공격 +24% 추가(3개).

밀라브레가의 로브

  • 고정 해제를 추가했습니다(세트 3).
  • 번개 피해에 +2-198 추가(캐릭터 레벨당 +2)(2세트).

나즈의 고대 흔적

  • 마법 아이템을 찾을 확률이 1~148% 증가했습니다(캐릭터 레벨당 +1.5)(2세트).
  • +10 생명력 재생이 +20 생명력 재생으로 증가(풀 세트)
  • 파이어 스킬에 +2를 추가했습니다(풀세트).
  • 12% 최대 수명 증가(풀 세트)를 추가했습니다.

사자비의 대공물

  • 독 지속시간 75% 감소 추가(2개).
  • 모든 스킬(풀세트)에 +1을 추가했습니다.
  • 데미지 감소 16% 추가(풀세트)

비달의 반지

  • 히트당 7% 마나훔치기 추가(2개).
  • 15-20 추가 냉기 피해가 +1-148 최대 냉기 피해로 변경됨(캐릭터 레벨당 +1.5)(풀 세트)

개발자 코멘트: 플레이어가 일반적으로 사용하지 않는 세트 아이템에 대해 다양한 개선이 이루어졌습니다. 이제 우리는 이 세트의 여러 아이템을 장착해야 할 이유가 생겼고 일부 세트에는 새로운 능력도 있으므로 더 다양한 빌드가 있을 것이라고 생각합니다.

맨 위로


블로그

퀵 에디터에 생각을 적어보세요.

디아블로2 부활한 공포의 영역, 부패의 여파 느끼면 바로 달려가

.

드디어 이 서버에 2.5 패치가 적용되었습니다. 다양한 콘텐츠가 추가됐지만 그 중 눈길을 끄는 콘텐츠가 있었다. 디아블로 2 공포의 부활 영역. 특정 지역에 있는 몬스터의 레벨이 올라가며, 더 많은 경험치와 장비를 얻을 수 있는 곳입니다.

.

덕분에 매번 같은 루트로 싸우고 있는 유저들에게 한 줄기 빛 같은 소식인 것 같아요. 지루함에서 벗어날 수 있는 좋은 기회가 될 것입니다. 단, 활성화에는 조건이 하나 붙으니 이에 대한 본문을 참고하시기 바랍니다. 그런 다음 시작하십시오.

발동 방법, 바알을 잡아야 해

.

위에서 언급했듯이 시작하려면 한 가지 조건이 있습니다. 지옥난이도 바알을 클리어해야 한다는 점입니다. 기존 유저라면 큰 어려움은 없겠지만, 복귀자나 초심자에게는 아직 큰 산이라고 생각합니다. 보스 자체는 그리 어렵지 않으나 그 아래 부하들이 상당히 까다롭다.

.

.

기상 후 재입장하면 추락의 여진이 느껴졌다는 댓글이 자동으로 생성됐다. 저도 처음에 공지 안보고 접속해서 이런게 있나 싶었습니다. 나는 Uberdia와 같은 새로운 악마의 출현에 약간 흥분했습니다.

.

지역은 무작위로 나뉘고, 지역 내의 던전까지 포함되어 있어 유니크한 지역이나 엘리트 지역이 많은 곳으로 달려갈 수 있습니다. 일정하게 유지되는 것이 아니라 일정 시점이 지나면 다른 곳으로 바뀌기 때문입니다. 덕분에 몇 번이나 졌다.

.

.

그리고 섹션에 들어가면 분위기 자체가 완전히 달라집니다. 보라색과 붉은색의 조화로 더욱 어둡고 위험한 곳으로 바뀌었습니다. 개인적으로는 더 몰입하면서 즐길 수 있다는 점에서 굉장히 반가운 요소라고 생각한다.

따라서 경험치 및 드롭률 증가와 같은 특정 이점이 있습니다.

.

영지에 들어가서 사냥하면 뭐가 좋을까 고민하셨을 텐데, 하나씩 설명드리겠습니다. 첫 번째는 경험치 획득량 증가입니다. 큰 증가량은 아니지만 실험을 통해 확인해 보니 기존 사냥루트에서 올라갔던 것보다 약 1.5배 정도 오른 것을 확인할 수 있었다.

.

.

하지만 그에 비례해 몬스터의 레벨도 오르기 때문에 체력이나 공격력이 강해졌다는 사실을 잊지 말자. 혼자 싸울 때는 크게 느껴질지 모르겠지만 둘 이상이면 확실히 크게 느껴질 것으로 예상된다.

.

두 번째로 중요한 것은 장비 드랍율 증가입니다. 사실 이 보상때문에 많은 분들이 참여하시겠지만, 실제로 경험해보니 아이템이 더 잘 떨어진다는 컨셉은 아닌 것 같습니다. 다만 몬스터의 레벨에 맞는 장비가 드랍되므로 플레이어의 레벨이 높을수록 더 희귀한 무기를 얻을 수 있다고 가정하는 것이 맞습니다.

.

하나하나 살펴보면 크게 개선된 것을 보면 의문이지만, 그래도 경험치와 드랍율 증가라는 작은 이벤트라고 생각하시면 됩니다. 그래도 안 하는 것보다는 훨씬 낫기 때문에 자신의 루트를 돌고 나서 한 번 참여하는 것이 더 유익하다고 생각합니다.

다른 패치, 새로운 사다리 및 거대한 부적은 어떻습니까?

.

이와 더불어 새로운 거대 부적이 추가되었다는 소식도 들려왔다. 마족의 속성 면역을 극단적으로 낮추는 옵션을 가지고 나왔다. 물론 지금 당장은 만나보실 수 없고, 10월 7일 래더 시즌2부터 받으실 수 있으니 참고 부탁드립니다.

.

.

새롭게 떠오르는 그랜드차암 덕분에 기존 빌드에 큰 변화가 있을 것으로 예상된다. 하지만 아이템의 능력치에 따라 플레이어에게 동시에 디버프가 적용되기 때문에 무조건 좋다고 할 수는 없으니 현명하게 선택해서 가져가는 것이 좋다.

.

저 같은 경우는 주로 슈퍼베리 소서러를 키우고 있기 때문에 콜드 옵션으로 할까 생각중입니다. 적에게 많은 피해를 입힐 수 있지만 동시에 캐릭터의 면역을 포기하고 피해를 입혀야 하므로 더 많은 컨트롤이 필요할 것으로 예상됩니다.

.

.

디아블로 2 공포의 부활 영역을 살펴보았습니다. 그동안 지루함을 느끼셨던 분들에게 딱 좋은 콘텐츠인 것 같아요. 중간 정도의 난이도이고, 더 긴장해야 하고, 그에 맞는 장비를 얻을 수 있는 기회입니다. 한동안 플레이하지 않으셨다면 이번 기회에 로그인하여 즐겨보시는 건 어떨까요? 확실히 더 재미있게 느끼실 거라 조심스레 예측합니다.

버그 수정

사용의 용이성

  • 큰 글꼴 모드를 사용할 때 발생하는 UI 문제를 수정했습니다.

암살자

  • Cloak of Shadows 방어구가 잘못 계산되던 문제를 수정했습니다.

드루이드

  • 대상을 선택하지 않고 배고픔을 시전할 때 마나가 소모되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Sunvine은 이제 드루이드의 마나가 부족할 때마다 시체를 올바르게 소비하고 마나를 회복합니다.
  • 광견병은 이제 공격이 빗나갔을 때 제대로 마나를 소모합니다.

팔라딘

  • 컨트롤러를 사용하는 동안 화살 없이 활을 사용할 때 팔라딘이 무기를 전환하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러를 사용할 때 화살 없이 활을 사용할 때 팔라딘이 오라를 비활성화하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • Condemn Aura 툴팁에 잘못된 정보가 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • Sanctuary Auras가 언데드에게 추가 피해를 입히지 않는 문제를 수정했습니다.

게임 플레이

  • 마나 흡수 능력이 있는 고유한 몬스터 무리가 의도한 것보다 훨씬 더 많은 마나를 소모하는 문제를 수정했습니다.
  • 화염 강화 몬스터가 나이트메어 난이도에서 너무 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 베어맨으로 장착한 두 개의 무기로 공격할 때 발생하는 문제를 수정했습니다. 변신한 상태에서 공격할 때는 주 무기만 사용합니다.
  • 플레이어가 스킬을 사용하는 동안 흘리거나 회피하거나 막으면 스킬이 중단되는 문제를 수정했습니다.
  • 중단 방지 능력을 반복적으로 사용할 경우 1프레임 동안 중단될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러 사용 시 간헐적으로 아이템을 통해 습득한 스킬을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 다른 플레이어가 NPC와 대화하는 동안 거래를 요청하면 플레이어가 NPC와 대화할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.
  • 게임 클라이언트에서 무기를 교체할 때 달리기/걷기가 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 사망 후 새 게임에 참여할 때 스킬 키 할당이 유지되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 혼돈의 성역 봉인 중 하나를 선택하기 어렵게 만드는 문제를 수정했습니다.
  • Glacier Path 입구가 강조 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 스태미나가 소진된 후에도 계속 움직이면 스태미나 바가 채워지지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Act 1 Cavern의 특정 방에 잘못 배치된 벽과 관련된 문제를 수정했습니다.
  • 움직이는 대상을 공격할 때 일부 근접 기술(Amazon’s Strike, Druid’s Fury, Paladin’s Sacrifice, Paladin’s Zeal)이 자주 빗나가는 문제를 수정했습니다.
  • 빠른 시전 근접 기술이 특정 상황에서 간헐적으로 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 레거시 모드의 전체 화면 UI 메뉴에서도 Force Move 및 Quick Cast 능력을 사용할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 간신히 범위 내로 이동했다가 다시 나오는 적에게 근접 기술을 사용할 때 플레이어가 공격을 놓치는 문제를 수정했습니다.
  • 특정 네트워크 상황에서 주문을 빠르게 시전할 때 마나 비용이 잘못 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 근접 기술에서 수량을 제거하면 “전체” 및 “확산” 항목 속성이 트리거되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 용병 공격 피해 보너스가 일관되지 않게 적용되던 문제를 수정했습니다. 무기를 장착하지 않았을 때 공격력에 가장 큰 영향을 미칩니다.
  • Mercenary Attack Power UI가 일관되지 않은 공격력을 표시하는 문제를 수정했습니다.
  • 구매 시 두루마리가 벨트 슬롯에 자동으로 배치되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 저항 감소 툴팁에 대상의 저항 감소율이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

캐릭터 생성

  • 일부 플레이어가 캐릭터 이름 확인 프로세스를 건너뛰고 유효하지 않은 오프라인 캐릭터 이름을 생성할 수 있는 문제를 수정했습니다. 이제 이러한 문자를 수정할 수 있습니다. 영향을 받는 플레이어에게는 유효하지 않은 캐릭터 이름을 변경하라는 메시지가 표시됩니다.

작업

  • PC에서 PlayStation 컨트롤러를 사용할 때 Xbox 컨트롤러 버튼 아이콘 옆에 일부 버튼 표시기가 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 키 1에 아무 것도 할당하지 않고 키 2에 스킬을 할당하면 키 할당 UI가 나타나지 않는 문제가 수정되었습니다.

그래픽

  • DLSS를 사용할 때 특정 VFX가 중단되는 문제를 수정했습니다.
  • 투명한 벽 뒤에서 블러를 사용할 때 플레이어가 보이지 않게 되는 문제를 수정했습니다.
  • 투명한 벽 뒤에 서 있을 때 무형 아이템이 투명해지는 문제를 수정했습니다.
  • Tamo Plateau의 풀이 이동하는 동안 나타나고 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 콘솔에서 장시간 플레이한 후 VFX가 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • PS4에서 높은 메모리 사용량에서 VFX가 블랙 박스로 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • DLSS를 사용하는 동안 게임 카메라가 잠겨 있을 때 움직이는 물체가 왜곡되어 나타나는 문제를 수정했습니다.

현지화

  • 일부 스킬 툴팁 현지화 오류를 수정했습니다.
  • Xbox 소셜 메뉴에서 사용자 로그인 상태와 관련된 현지화 오류를 수정했습니다.
  • 설정 메뉴의 현지화 오류를 수정했습니다.
  • 채팅 명령과 관련된 현지화 오류를 수정했습니다.

온라인

  • 유럽 ​​또는 한국의 사용자가 다른 사용자를 차단하거나 신고할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 친구 목록에서 오른쪽 클릭 상황에 맞는 메뉴 옵션이 일관되게 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 로비 메뉴에서 컨트롤러를 사용할 때 게임 이름이 강조 표시되고 참가할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 친구 목록을 통해 게임에 참가하려고 했지만 순위 제한을 충족하지 못한 경우 ‘참가 시도 중’ 상태에서 멈출 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 키보드와 컨트롤러 사이를 전환하려고 하면 때때로 강제로 오프라인 캐릭터 탭으로 이동하고 잠시 동안 온라인 탭으로 이동할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 콘솔에서 친구 목록을 정렬할 때 플랫폼 설정에서 연결 상태가 ‘오프라인’으로 표시된 친구가 오프라인 친구가 아닌 온라인 친구로 정렬되어 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • Switch의 친구 목록에서 플레이어를 제거해도 제대로 제거되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 다른 플레이어와 거래하는 동안 Horadric Cube를 열 때 발생하는 시각적 결함을 수정했습니다.
  • 자동 생성된 게임 이름과 암호는 이제 메인 메뉴 ‘플레이’ 버튼으로 생성된 게임 세션에서 숨겨집니다.
  • 로비를 나간 후 캐릭터 선택이 지속되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 친구 목록에서 게임에 참가할 때 때때로 캐릭터의 잘못된 이름이 표시되는 문제를 수정했습니다.

성능

  • 3050 시리즈 GPU 사용자의 기본 그래픽 설정이 잘못된 문제를 수정했습니다.
  • 게임을 종료할 때 게임이 충돌하는 문제를 수정했습니다.
  • Chaos World 이벤트 중에 게임이 충돌하는 문제를 수정했습니다.
  • 기타 충돌/안정성 수정

환경

  • 캐릭터 변경 후 로비의 게임 난이도 설정이 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.

맨 위로


unnamed file 35

래더 시스템 최초로 새로운 룬워드를 잠금 해제할 수 있습니다! 참고로 이 룬워드는 오리지널 디아블로 II의 래더 전용 룬워드처럼 래더에서만 사용할 수 있습니다. 래더 시즌이 끝나면 이 룬워드를 만든 플레이어의 래더 캐릭터는 “비래더” 버전의 게임으로 이동됩니다.

통찰력

  • 이제 활과 석궁과 함께 사용할 수 있습니다.

무한

  • 이제 Windows 및 Amazon 창에서도 사용할 수 있습니다.

복종

  • 이제 Windows 및 Amazon 창에서도 사용할 수 있습니다.

자부심

  • 이제 Windows 및 Amazon 창에서도 사용할 수 있습니다.

개발자 코멘트: 통찰은 매우 인기 있는 룬워드이기 때문에 개발팀은 원거리 무기에 허용하면 위에서 언급한 기술 및 용병 관련 변경 사항을 보완할 수 있는 새로운 빌드를 허용하기로 결정했습니다.

새로운 룬허용되는 품목 유형룬 순서완료 시 능력

역병

검, 못, 단검

매력 + 껍질 + uh

  • 공격 시 20% 확률로 레벨 12 저항 감소
  • 스트라이크 시 25% 확률로 레벨 15 포이즌 스프레드 시전
  • 장착 시 레벨 13-17 퓨리피케이션 오라 효과 (변함)
  • 모든 스킬에 +1-2
  • 공격 속도 +20% 증가
  • +220-320% 손상 증가(변함)
  • 적 포이즌 저항 -23%
  • 치명타 공격 0.3% (0-29.7) (캐릭터 레벨에 따라)
  • 상처 상처 확률 +25%
  • 타겟 프리즈 +3

모델

손톱

밸리 + 장소 + 줄

  • 블록 속도 +30%
  • +40-80% 손상 증가(변함)
  • 정확도 보너스 10%
  • 17-62 화염 피해 추가
  • 1-50 라이트닝 데미지 추가
  • 3-14 콜드 데미지 추가
  • +75 독 피해(5초 이상)
  • 힘 +6
  • 민첩성 +6
  • 모든 저항 +15

꿋꿋함

암 + 이오 + 아이드 + 엘드 + 엘 + 헬

  • 적중 시 18% 확률로 레벨 18 도발 시전
  • 전투 기술 +3(바바리안 전용)
  • +20~30% 공격 속도 증가(변함)
  • +300-350% 손상 증가(변함)
  • 최대 데미지 +9
  • 정확도 +50
  • +75% 언데드 데미지
  • 언데드에 대한 적중률 +50
  • 타격당 8-10% 라이프 스틸(변함)
  • 몬스터 회복 중지
  • 힘 +10
  • 활력 +10
  • 8 손상 감소
  • 비전 +1
  • 장착 조건 -20%

지혜

투구

풀+아이드+필드

  • 피어싱 공격력 +33%
  • 정확도 보너스 +15-25%(변함)
  • 적중 시 4-8% 마나 훔치기(변함)
  • 방어력 30% 증가
  • 마력 +10
  • 지구력 소모율 15% 감소
  • 얼지 않은
  • 적 처치 시 마나 +5
  • 받은 피해의 15%만큼 마나 회복

집착

지팡이

조드 + 이스트 + 렘 + 룸 + 이오 + 네프

  • 파괴할 수 없는
  • 공격 시 24% 확률로 레벨 10 약화 시전
  • 모든 스킬 +4
  • 캐스팅 속도 +65%
  • 적중 회복 속도 +60%
  • 다시 노크
  • 활력 +10
  • 마력 +10
  • 최대 수명이 15-25% 증가합니다(변함).
  • 15-30% 마나 재생(변함)
  • 모든 저항력 +60-70(변함)
  • 몬스터의 금화 75% 증가
  • 마법 아이템 발견 확률 30% 증가

죽어가는 불

투구

너프 + 잔디 + 벡스

  • 장착 시 레벨 4-8 화염 저항 오라(변함)
  • 파이어 스킬 +3
  • 적의 화염 저항력 -10-15%(변함)
  • 방어력 30% 증가
  • 원거리 공격 방어력 +30
  • +50-75 마나(변함)
  • 동결 지속 시간이 절반으로 감소
  • 최대 내화성 +5%
  • 중독 지속 시간 50% 감소

안개

활과 석궁

참 + 샤엘 + 오이스터 + 줄 + 아이드

  • 장착 시 레벨 8-12 포커스 오라(변함)
  • 모든 스킬에 +3
  • 공격 속도 20% 증가
  • 피어싱 공격력 +100%
  • +325-375% 손상 증가(변함)
  • 최대 데미지 +9
  • 정확도 보너스 20%
  • 3-14 콜드 데미지 추가
  • 타겟 프리즈 +3
  • 활력 +24
  • 모든 저항 +40

개발자 코멘트: 신규 룬의 경우 앞서 언급한 스킬 및 용병 관련 변경 사항을 보완하고 사용빈도가 낮은 룬의 활용도를 높이는 데 중점을 두었습니다. “전염병” 및 “파리아” 룬은 이전에 데이터에 존재했지만 실제로 활성화된 적이 없으며 개발 팀에서 몇 가지 더 조정한 후에 이제 실생활에서 사용할 수 있습니다.

맨 위로


편의 업데이트

흔한

  • ASCII 이외의 텍스트 언어가 지원됩니다.
  • 플레이어가 오래된 패치로 게임을 시작하려고 하면 표시되는 플레이어 메시지를 추가했습니다.
  • 모든 플레이어에게 중요한 게임 업데이트를 알리기 위해 메인 메뉴에 ‘오늘의 메시지’를 추가했습니다.

신규 – 레거시 그래픽 에뮬레이션

  • ‘Legacy’ 모드의 그래픽 설정 메뉴에 ‘GDI’, ‘Glide’, ‘Resurrection’ 중에서 레거시 게임 그래픽에 사용되는 에뮬레이션 방식을 선택하는 옵션이 추가됩니다.
    • ‘GDI’는 원래 레거시 게임의 래스터화 소프트웨어를 에뮬레이트하고 필터링을 적용하지 않습니다.
    • ‘글라이드’는 바이리니어 필터링이 적용된 오리지널 레거시 게임의 하드웨어 가속 백엔드를 에뮬레이트합니다.
    • 부활’은 글라이드 에뮬레이션 방식과 함께 기존 글라이드 렌더링을 사용할 때 발생하는 아티팩트를 해결하기 위해 추가 수정 사항을 적용한다.

개발자 코멘트: 우리는 ‘부활’ 에뮬레이션 모드가 가장 완벽한 경험을 제공한다고 느끼지만 공개 테스트 중에 원래 레거시 게임의 소프트웨어 래스터화와 매우 유사하고 필터링이 없는 레거시 그래픽을 출시 시 선호하는 플레이어의 피드백을 확인할 수 있었습니다. 있었다는 것. 에뮬레이션 모드를 추가하여 플레이어가 원하는 방식으로 레거시 그래픽을 선택할 수 있기를 바랍니다.

일체 포함

  • 애완동물, 소환수, 용병이 죽지 않고 플레이어에게 텔레포트할 때의 안정성이 향상되었습니다.

야만인

  • Barbarian Leap 및 Leap Attack 애니메이션 동작을 업데이트하여 궤적을 더 매끄럽게 만들고 Barbarian이 화면에서 벗어나는 것을 방지하며 착지 시 흔들림을 줄입니다.

캐릭터 선택

  • 새로 생성된 캐릭터는 캐릭터 선택 목록 상단에 나타납니다.

게임 플레이

  • 마우스 버튼을 누르고 있는 상태에서 능력으로 적을 대상으로 지정하면 대상이 사망한 후에도 능력이 계속 사용됩니다.
  • 미니맵을 열어두고 죽으면 사망 후 자동으로 다시 열립니다.
  • 화살과 볼트의 최대 개수를 500개로 늘렸습니다.
  • 던진 무기의 양이 50% 증가했습니다.
  • 차단은 더 이상 플레이어가 능력이나 공격을 사용하는 것을 막지 않습니다. 이 시간 동안 플레이어 캐릭터가 차단을 트리거하면 피해는 여전히 차단되고 애니메이션이 재생되지 않습니다.
  • 쌍수 무기 사용 시 공격 속도가 결정되는 방식이 변경되었습니다. 한 손에서 다른 손으로 무기를 전환할 때 더 이상 공격 속도가 크게 변경되지 않습니다.
  • 캐릭터의 히트 회복이 다른 플레이어를 때리면 감소 효과가 적용됩니다.
  • 스킬 빠른 시전 애니메이션이 통일되어 좌클릭 시전이 우클릭 시와 동일하게 동작합니다.

개발자 코멘트: 개발팀은 능력을 시전할 때 플레이어 입력이 거부되는 어색한 상황을 수정하고 싶었습니다. PVP에서는 캐릭터가 때때로 너무 오랫동안 통제 불능 상태가 되는 것을 방지하기 위해 적중 회복 스팸을 줄이는 방법을 추가하고 있습니다.

용병

  • 용병 레벨이 낮아 스킬을 사용할 수 없는 경우 용병 UI에 표시됩니다.

온라인

  • 글자 수 제한을 초과하는 이름으로 비공개 채널을 만들려고 할 때 표시되는 메시지가 추가되었습니다.
  • 사용자의 로그인 상태를 ‘오프라인’으로 설정하는 /offline chat 명령을 추가했습니다.
  • 플레이어가 콘솔에서 비공개 게임에 참여할지 여부를 제어할 수 있는 옵션이 추가되었습니다.
  • 게임 암호를 표시하거나 숨기는 토글 버튼을 추가했습니다.

상인

  • 이제 컨트롤러로 미리 채워진 책과 열쇠를 구입할 수 있습니다.

성능

  • 일부 콘솔 플랫폼에 최적화된 입자 효과.
  • PC 버전에 VFX 품질 옵션을 추가했습니다.
  • 대기 시간을 줄이기 위해 인벤토리 창을 사용할 때 빠른 이동 동작을 최적화했습니다.

환경

  • 이제 오프라인 게임 난이도 조정 설정이 게임 세션 간에 유지됩니다.
  • 마우스 커서가 게임 화면을 떠나지 않아야 하는지 여부를 선택하는 옵션이 추가되었습니다.
  • 설정 메뉴에 VRAM 사용량 표시줄을 추가했습니다.

맨 위로


블로그

오늘 찍은 사진을 퀵에디터에 남겨주세요.

디아블로2 부활 인사이트 제작 방식 / 인사이트 재료 수급

안녕하세요! 이게세입니다. 오늘 Dia2에서는 마법의 캐릭터를 만들어야 한다는 인사이트, 통찰력을 만드는 방법과 통찰력 자료를 얻는 방법 그것에 대해 설명하겠습니다.

.

통찰력은 무엇입니까?

통찰력은 장착 시 레벨 12-17 명상 오라를 활성화합니다. 해주는 무기입니다.

.

여기 와서 명상 마나 회복 속도를 크게 증가시키는 오라 안돼. (17레벨 기준 마나회복률 700% 증가)

그래서 Hammerdin Saucer 등과 같이 마나를 많이 사용하는 캐릭터는 인사이트를 만들어 용병에게 착용해야 합니다. 하다.

인사이트를 만드는 방법

통찰력을 만드는 방법 4 Sot halberd(폴암) 종류의 무기 +랄 + 화 + 탈 + 솔 룬을 순서대로 넣으면 제작됩니다. (인사이트는 스태프로도 제작이 가능하지만 초반에 잠깐만 쓰이기 때문에 따로 언급하지 않겠습니다)

.

파밍 인사이트 재료

통찰력에 필요한 자료 4 소트 할버드, 랄, 토러스, 탈, 솔 룬.

1차 인사이트 재료 아이템인 할버드의 경우 방법은 일반 카우뱅을 돌아다니다가 나오는 미늘창을 라주크에게 주어 4점 미늘창을 얻습니다. 만들 수 있습니다

*여기서 주의!! 일반 카우뱅에서 이 녀석을 먹고 라주크에게 주면 4솟이 안 나오니 주의!!

세다

.

두 번째 인사이트 자료는 룬은 4가지 종류가 있는데 룬의 경우 룬 자판기인 탑 5층 카운트 잡아서 기르기만 하면 됩니다.

Tal, Lal, Tirrun의 일반 난이도 에서도 얻을 수 있습니다. 솔룬의 경우 악몽 난이도 의 백작에게서 얻을 수 있으니 이를 숙지하고 파밍해야 한다.

.

오늘은 인사이트를 만드는 방법과 인사이트 재료를 파밍하는 방법에 대해 자세히 알아보았습니다. 해머딘을 키울 때 인사이트를 만들고 악몽에서 벗어나 행동했는데, 마나가 부족하지 않아서 굉장히 편리했다. 충분한!

.

#디아블로2 팔라딘용병 #디아블로2 팔라딘용병 #디아블로2 레크레이션 팔라딘용병 #디아블로2 인사이트 #디아블로2 인사이트 #디아블로2 레크레이션 인사이트 #디아블로2 인사이트 자료 #디아블로2 레크레이션 인사이트

사다리 세부사항

unnamed file 36

4월 29일부터 시작되는 Diablo II: Resurrection 래더 경쟁 시스템에 여러분을 초대합니다. 래더는 새롭게 생성된 래더 전용 캐릭터로 준비된 여러 모드에 참여할 수 있는 선택적 경쟁 시스템입니다. 각 모드에는 플레이어가 전략적으로 경험치를 획득하고 정해진 시간 동안 래더 전용 콘텐츠로 경쟁하는 자체 순위표가 있습니다. 래더 시즌이 끝나면 순위가 재설정되고 캐릭터가 래더 모드가 아닌 모드로 전환되며 플레이어는 힘들게 얻은 전리품을 저장하고 새로운 래더 시즌을 준비할 수 있습니다.

원래 Diablo II와 마찬가지로 Diablo II: Resurrection에는 4가지 래더 모드가 있습니다.

버전설명
원래 사다리 이것은 4 막으로 플레이되는 일반 버전의 사다리입니다.
하드코어 오리지널 사다리 4막으로 구성된 사다리의 하드코어(1생명) 버전입니다.
확장 사다리 5막으로 구성된 일반 버전의 사다리입니다. “파괴의 제왕” 확장팩 콘텐츠를 포함합니다.
하드코어 확장 사다리 5막으로 구성된 사다리의 하드코어(생명 1개) 버전입니다. “파괴의 제왕” 확장팩 콘텐츠를 포함합니다.

세부 사항:

  • 일부 Diablo II: Resurrection 콘텐츠는 래더 모드에서만 사용할 수 있습니다.
  • 플레이어는 /ladder 및 /helpladder 채팅 명령을 사용하여 시즌 시작 및 시즌 종료 정보를 얻을 수 있습니다.
  • 래더 정보는 순위표 UI에서 사용할 수 있으며 콘솔에서는 게임에 들어갈 때마다 업데이트됩니다.
  • 시즌이 끝나면 래더 캐릭터는 보유하고 있거나 소지하고 있는 래더 전용 아이템과 함께 비래더 캐릭터로 전환됩니다.
  • 시즌 래더 공유 보관함 탭의 아이템은 시즌 종료 후와 다음 시즌 시작 전에 일반 온라인 플레이로 가져올 수 있습니다.
    • 예를 들어 시즌 1이 끝나면 시즌 3이 시작되기 전에 시즌 1 캐시에서 항목을 검색할 수 있습니다. 가져오지 않은 항목은 영구적으로 삭제됩니다.

사다리 출시 일정:

북아메리카

4월 28일 오후 5시 PDT

유럽

4월 29일 오전 2시(CEST)

아시아

4월 29일 오전 9시 (KST)

맨 위로


클래스 밸런스 변경

Diablo II: Resurrection 인기 영웅의 밸런스 변경 사항을 발표하게 되어 기쁩니다! 저희도 게임의 팬이기 때문에 항상 새로운 플레이 방법을 열렬히 찾고 있습니다. 디아블로 II 2010년 3월 23일 1.13c 패치 이후 첫 클래스 밸런스 변경이라 정말 특별합니다! 클래스 판타지와 특성을 유지하면서 캐릭터 빌드 다양성을 확장하기 위해 12년 만에 새로운 변화를 소개합니다! 이 중요한 목표를 달성하기 위해 개발팀은 게임의 모든 측면을 검토했습니다.

우리는 기존 수업의 핵심 목적에서 크게 벗어나지 않으면서 우리 각자가 원하는 빌드로 창의력을 발휘할 수 있기를 바랍니다. 아래에서 2.4 패치에 적용될 다양한 클래스별 변경 사항을 확인하십시오.

아마존unnamed file 37 투창과 창 기술 내뚫다

  • 공격할 때 더 이상 방해받지 않습니다.
  • 정확도 보정이 제거되었습니다. 능력은 이제 항상 대상을 명중합니다.
  • 스킬은 이제 일정 시간 동안 대상을 일정 비율만큼 느려지게 합니다.
  • 애니메이션 속도가 30% 증가했습니다.

난투

  • 공격 속도가 100% 증가했습니다. (각 공격 사이의 롤백 프레임 값이 감소했습니다.)

일렉트릭 스트라이크

  • 라이트닝 퓨리 스킬의 시너지 효과가 제거되었습니다.
  • 번개 시너지 효과가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.
  • 현재 타격 시너지 효과가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.
  • 라이트닝 스트라이크 시너지 효과가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.

일렉트릭 스트라이크

  • 라이트닝 퓨리 스킬의 시너지 효과가 제거되었습니다.
  • 아크 스트라이크 시너지 효과가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.
  • 번개 시너지 효과가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.
  • 라이트닝 스트라이크 시너지 효과가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.

번개 충격

  • 라이트닝 퓨리 스킬의 시너지 효과가 제거되었습니다.
  • 아크 스트라이크 시너지 효과가 +8%에서 +11%로 증가했습니다.
  • 번개 시너지 효과가 +8%에서 +11%로 증가했습니다.
  • 현재 타격 시너지 효과가 +8%에서 +11%로 증가했습니다.

맹독 창던지기

  • 스킬 레벨이 높으면 데미지 증가량이 소폭 조정됩니다.
  • 더 이상 시전 지연이 있는 다른 스킬과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연이 표시됩니다.

전염병 자벨린

  • 블라이트 자벨린의 독 지속 시간과 데미지가 조정되었습니다. 그 결과 레벨 1에서 초당 데미지가 20% 증가하고 최고 레벨에서 초당 데미지가 최대 33% 증가합니다.
  • Venomous Javelin 시너지 효과가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.
  • 시전 지연이 4초에서 1초로 감소했습니다.
  • 더 이상 시전 지연이 있는 다른 스킬과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연이 표시됩니다.

개발자 코멘트: Amazon의 근접 우위를 높이기 위해 “Lightning Fury”에 대한 시너지 의존도를 줄였습니다. 이로 인해 빌드를 구축할 때 스킬 포인트 측면에서 번개 근접 스킬이 더 저렴한 옵션이 됩니다. 또한 “찌르기” 및 “근접”과 같이 자주 사용하지 않는 근접 기술의 위력을 높이고 싶었습니다. 마지막으로 “Plague Javelin”의 시전 딜레이, 데미지 시너지, 레벨별 지속 시간 편차를 개선하여 “Venomous Javelin”에 비해 폭넓게 사용할 수 있도록 했습니다.


패시브 효과 및 마법 스킬 내면의 비전

  • 스킬 반경이 35% 증가했습니다.

발사체 슬로우

  • 투사체 올가미는 이제 33%의 고정 값으로 유지되는 대신 레벨에 따라 확장됩니다.
  • 스킬 반경이 35% 증가했습니다.
  • 스킬은 이제 스킬 레벨에 따라 적의 투사체 피해를 줄입니다.

발키리

  • 시전 지연이 6초에서 0.6초로 감소했습니다.
  • 더 이상 시전 지연이 있는 다른 스킬과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연이 표시됩니다.

흘리기

  • 이제 애니메이션을 중간에 중단할 수 있으므로 Amazon이 캐스팅하는 동안 다른 작업을 수행할 수 있습니다.

회피

  • 이제 애니메이션을 중간에 중단할 수 있으므로 Amazon이 캐스팅하는 동안 다른 작업을 수행할 수 있습니다.

개발자 코멘트: 일부 패시브 효과와 마법 스킬의 편의성을 개선하고자 했습니다. “Inner Sight”와 “Project Slow”의 반경을 개선하고, “Project Slow”에 스킬 포인트를 소비할 이유를 부여했습니다. 또한 “떠나기” 및 “회피”를 사용한 후 애니메이션이 재생되는 동안 어떤 조치도 취할 수 없는 페널티를 줄였습니다. 이제 플레이어는 이 두 스킬에 과감하게 포인트를 투자할 수 있게 됩니다.


활과 석궁 스킬 얼음 화살

  • 레벨당 마나 비용이 +0.5에서 +0.25로 감소했습니다.

마법의 화살

  • 기본 레벨 및 레벨당 마법 데미지로 변환되는 물리 데미지 증가.

여러 장의 샷

  • 호밍 애로우 시너지 추가: 레벨당 물리 데미지 +12%

안내 화살표

  • 레벨당 피해 보너스가 +5%에서 +7%로 증가했습니다.
  • 멀티샷 시너지 추가: 레벨당 물리 데미지 +12%

주연

  • 이 스킬에서 무기 데미지 감소의 25%를 제거했습니다.
  • 또한 이제 기본 +30%, 레벨당 적중률 +9% 증가를 부여합니다.
  • 멀티샷 시너지 추가: 레벨당 물리 데미지 +5%
  • 호밍 애로우 시너지 추가: 레벨당 물리 데미지 +10%

화염 화살

  • 마나 비용은 더 이상 레벨마다 증가하지 않습니다.

폭발 화살

  • 상위 스킬 레벨에서 레벨당 데미지가 약 50% 증가합니다.
  • 화염 화살 시너지 효과가 +12%에서 +14%로 증가했습니다.
  • 레벨당 마나 비용이 +0.5에서 +0.25로 감소했습니다.

점화 화살

  • 레벨당 초당 평균 화염 피해가 약 100% 증가했습니다.
  • 재사용 대기시간이 40% 감소했습니다.
  • 레벨당 마나 비용이 +0.5에서 +0.25로 감소했습니다.
  • 더 이상 시전 지연이 있는 다른 스킬과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연이 표시됩니다.

개발자 코멘트: 파이어 보우 스킬을 중심으로 높은 레벨에서의 레벨별 데미지 증가를 개선하여, 레벨 등급이 변경되더라도 지속적으로 화속성 데미지 타입 역할을 할 수 있도록 개선하였습니다. 또한 속성 화살 스킬의 마나 소모량을 줄여 보다 폭넓게 사용할 수 있도록 했습니다. “슬래시 앤 파이어”의 무기 공격력 감소 효과를 제거하고 명중률 증가 효과를 주어 나머지 물리 활 스킬보다 확실한 이점을 부여했습니다. 마지막으로 물리 활 스킬은 냉궁과 화궁 스킬과 달리 시너지가 없다는 점에 대해 낯설게 느끼셨을 것 같습니다. 시너지가 추가되어 앞으로 물리 활 스킬이 유용하게 쓰일 수 있기를 바랍니다.

암살자unnamed file 38 무술 화염 주먹

  • 정확도 보너스 기본 값이 +15%에서 +25%로 증가하고 레벨당 증가량이 +7%에서 +10%로 증가했습니다.

천둥의 발톱

  • 정확도 보너스 기본 값이 +15%에서 +25%로 증가하고 레벨당 증가량이 +7%에서 +10%로 증가했습니다.

아이스 블레이드

  • 정확도 보너스 기본 값이 +15%에서 +25%로 증가하고 레벨당 증가량이 +7%에서 +10%로 증가했습니다.

타이거 스트라이크

  • 정확도 보너스 기본 값이 +15%에서 +25%로 증가하고 레벨당 증가량이 +7%에서 +10%로 증가했습니다.

코브라 스트라이크

  • 정확도 보너스 기본 값이 +15%에서 +25%로 증가하고 레벨당 증가량이 +7%에서 +10%로 증가했습니다.

피닉스 스트라이크

  • 정확도 보너스 기본 값이 +15%에서 +25%로 증가하고 레벨당 증가량이 +7%에서 +10%로 증가했습니다.

용의 발톱

  • 이제 시전할 때마다 무술 충전을 1개만 소모합니다.
  • 암살자는 이제 무술이 있는 경우 항상 대상을 공격합니다.

용의 발톱

  • 이제 시전할 때마다 무술 충전을 1개만 소모합니다.
  • 암살자는 이제 무술이 있는 경우 항상 대상을 공격합니다.
  • 레벨당 피해 보너스가 5%에서 15%로 증가했습니다.

용의 꼬리

  • 이제 시전할 때마다 무술 충전을 1개만 소모합니다.
  • 암살자는 이제 무술이 있는 경우 항상 대상을 공격합니다.
  • 레벨당 피해 보너스가 10%에서 20%로 증가했습니다.

용군단

  • 이제 시전할 때마다 무술 충전을 1개만 소모합니다.
  • 암살자는 이제 무술이 있는 경우 항상 대상을 공격합니다.
  • 시전 지연이 제거되었습니다.
  • 레벨당 피해 보너스가 25%에서 35%로 증가했습니다.

개발자 코멘트: 필살기나 기본 공격을 사용할 때 한 번에 3회가 아닌 1회만 소모하도록 무술 기술이 대폭 변경되었습니다. 이렇게 하면 너무 자주 재충전하지 않고도 차지 횟수를 유지하면서 보다 원활하게 싸울 수 있습니다. 무술 스킬을 사용할 때. 이와 더불어 충전 스킬의 정확도를 높여 충전을 채우고 소비하는 과정을 보다 원활하게 진행할 수 있도록 했습니다. 마지막으로 자주 사용하지 않는 필살기의 데미지를 높였습니다.


그림자 훈련 흐림

  • 이제 툴팁에 물리 피해 저항 감소가 표시됩니다.

치명적인 독

  • 레벨당 버프 지속 시간이 4초에서 12초로 증가했습니다(폭발 속도 및 블러에 해당).

그림자 전사

  • 시전 지연이 6초에서 0.6초로 감소했습니다.
  • 더 이상 시전 지연이 있는 다른 스킬과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연이 표시됩니다.

섀도우 마스터

  • 시전 지연이 6초에서 0.6초로 감소했습니다.
  • 더 이상 시전 지연이 있는 다른 스킬과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연이 표시됩니다.

개발자 코멘트: 그림자 훈련은 전반적으로 널리 사용되고 효과적인 것으로 판단되었으나, 편의성을 높이기 위해 툴팁의 명확성을 개선하고 버프 효과의 지속시간을 통일하였으며 시전 지연 시간을 변경하였습니다.


감전망

  • 데스 센티넬 스킬의 시너지 효과가 제거되었습니다.
  • 번개 줄기 센티넬 시너지 효과가 +11%에서 +17%로 증가했습니다.
  • 라이트닝 센티넬 시너지 효과가 +11%에서 +17%로 증가했습니다.
  • 더 이상 시전 지연이 있는 다른 스킬과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연이 표시됩니다.

라이트닝 스템 센티넬

  • 데스 센티넬 스킬의 시너지 효과가 제거되었습니다.
  • 화염 폭발 시너지 효과가 +6%에서 +9%로 증가했습니다.
  • 라이트닝 센티넬 시너지 효과가 +6%에서 +9%로 증가했습니다.

라이트닝 스트라이커

  • 데스 센티넬 스킬의 시너지 효과가 제거되었습니다.
  • 쇼킹 넷 시너지가 +12%에서 +18%로 증가했습니다.
  • 번개 줄기 센티넬 시너지 효과가 +12%에서 +18%로 증가했습니다.

화염 폭발

  • 데스 센티넬 스킬의 시너지 효과가 제거되었습니다.
  • 쇼킹 넷 시너지가 +9%에서 +11%로 증가했습니다.
  • 번개 줄기 센티넬 시너지 효과가 +9%에서 +11%로 증가했습니다.
  • 불의 파동 시너지 효과가 +9%에서 +11%로 증가했습니다.
  • 라이트닝 센티넬 시너지 효과가 +9%에서 +11%로 증가했습니다.
  • 펄스 오브 인페르노 시너지 효과가 +9%에서 +11%로 증가했습니다.

불의 물결

  • 파이어 블래스트 시너지 효과가 +8%에서 +10%로 증가했습니다.
  • 펄스 오브 인페르노 시너지 효과가 +8%에서 +10%로 증가했습니다.

지옥불의 파동

  • Death Sentinel에서 시너지 효과를 제거했습니다.
  • 파이어 블래스트 시너지가 +10%에서 +18%로 증가했습니다.
  • 불의 파동 시너지 효과가 +7%에서 +18%로 증가했습니다.
  • Inferno Pulse 툴팁에 거리 계산이 추가되었습니다.

센티넬의 검

  • 시전 지연이 2초에서 1초로 감소했습니다.
  • 더 이상 시전 지연이 있는 다른 스킬과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연이 표시됩니다.
  • 투사체 속도가 20% 증가했습니다.
  • 무기 공격력이 37%에서 75%로 증가했습니다.
  • 레벨당 데미지가 +10% 증가하는 Blade Fury 시너지가 추가되었습니다.
  • 레벨당 +10% 데미지로 블레이드 쉴드 시너지를 추가했습니다.

분노의 칼날

  • Sentinel’s Blade 시너지가 레벨당 +10% 데미지로 추가되었습니다.
  • 레벨당 +10% 데미지로 블레이드 쉴드 시너지를 추가했습니다.
  • 정확도가 레벨당 10% 증가했습니다.

블레이드 실드

  • 기본 지속 시간이 20초에서 120초로 증가했습니다(폭발 속도와 흐림 효과를 맞추기 위해).
  • 레벨당 지속 시간 보너스가 5초에서 12초로 증가했습니다(폭발 속도 및 흐림에 해당).
  • 무기 공격력이 25%에서 75%로 증가했습니다.
  • Sentinel’s Blade 시너지가 레벨당 +10% 데미지로 추가되었습니다.
  • 레벨당 데미지가 +10% 증가하는 Blade Fury 시너지가 추가되었습니다.
  • 이제 툴팁에 반지름이 표시됩니다.

개발자 코멘트: 트랩 스킬은 자주 사용하지 않는 스킬이 많아 효율을 높이거나 시너지 분배를 개선할 여지가 있어 보였다. Lightning Trap 및 Fire Trap의 경우 “Death Sentinel”에 대한 시너지 효과를 제거하여 더 많은 빌드 자유를 제공합니다. 또한 Fire Trap의 데미지 시너지를 개선하여 더 높은 난이도에서 더 효과적이 되도록 했습니다. 마지막으로 블레이드 스킬을 여러 가지 방법으로 개선하여 블레이드 스킬을 중심으로 빌드를 구축할 수 있습니다.

야만인unnamed file 39 울다 흔한

  • 이제 툴팁에 반지름이 표시됩니다.

노호

  • 이제 툴팁에 반지름이 표시됩니다.

함성

  • 이제 툴팁에 반지름이 표시됩니다.

함성

  • 공격력이 약 30% 증가했습니다.
  • 이제 툴팁에 반지름이 표시됩니다.
  • Battlecry 마나 비용이 레벨당 1이 아닌 0.75씩 증가했습니다.

외침

  • 기본 지속 시간이 20초에서 30초로 증가했습니다(전투 지침에 따름).
  • 이제 툴팁에 반지름이 표시됩니다.

전투 지침

  • 이제 툴팁에 반지름이 표시됩니다.

전투 순서

  • 기본 지속 시간이 5초에서 30초로 증가했습니다(전투 지침에 따름).
  • 이제 툴팁에 반지름이 표시됩니다.

섬뜩한 부적

  • 반경 기본 값이 증가했습니다.
  • 이제 근처의 적을 느리게 하고 받는 피해를 증가시킵니다.
  • 레벨당 받는 피해 +5%의 물약 발견 시너지 효과를 추가했습니다.

개발자 코멘트: 표시되지 않은 능력의 작동 방식을 명확히 하기 위해 Warcries에 툴팁 설명을 추가했습니다. “외침”과 “전투 명령”의 지속 시간을 일치시켜 편의성을 높였습니다. “배틀필드 크라이”의 전반적인 효과가 강화되어 상위 난이도에서의 활용도가 높아졌습니다. 마지막으로 “Eerie Talisman”을 더 자주 사용할 수 있도록 새로운 기능과 시너지 효과를 추가했으며 동시에 “Discover Potion”에 스킬 포인트를 사용하는 이유를 높였습니다.


전투 능력 검 숙련도

  • 소드 마스터리로 이름이 변경되었습니다.
  • 검 외에도 단검에도 효과가 적용됩니다.
  • 기본 적중률 보너스가 28%에서 40%로 증가했습니다.

도끼 마스터리

  • 기본 적중률 보너스가 28%에서 40%로 증가했습니다.

메이스 마스터리

  • 기본 적중률 보너스가 28%에서 40%로 증가했습니다.

미늘창 숙련도

  • 기본 적중률 보너스가 28%에서 40%로 증가했습니다.

창 숙련도

  • 기본 적중률 보너스가 28%에서 40%로 증가했습니다.

던지기 실력

  • 기본 적중 보너스가 30%에서 44%로 증가했습니다.
  • 레벨당 수량 미소모 확률 추가, 최대 20레벨 기준 55% 확률로 수량 미소모.
  • 던진 무기로 최대화 시 자동으로 수량이 복원됩니다.
  • 관통 확률이 추가되었습니다.

개발자 코멘트: 바바리안은 던진 무기를 너무 빨리 소모합니다. 양을 소모하지 않는 기회와 자동 회복의 기회를 추가하면 바바리안이 자주 마을로 돌아가지 않아도 유용할 것입니다.


전투 기술 소용돌이

  • 마엘스트롬으로 적을 조준하면 바바리안이 적의 초기 위치로 이동하고 더 이상 적의 움직임을 추적하지 않습니다.
  • 인접한 적을 대상으로 지정하면 소용돌이(기존에는 기본 공격을 수행함)도 수행됩니다.

도약

  • 최소 거리 기본값이 증가했습니다.
  • 도약 동작 속도가 75% 증가했습니다.
  • Leap에 최소 점프 높이와 지속 시간이 추가되었습니다.
  • 이제 툴팁에 넉백 반경이 표시됩니다.

도약 공격

  • 도약 동작 속도가 75% 증가했습니다.
  • 도약 공격에 최소 점프 높이와 지속 시간이 추가되었습니다.
  • 피해 기본 값이 100%에서 200%로 증가했습니다.
  • 기본 적중률이 50%에서 100%로 증가했습니다.
  • 레벨당 정확도 보너스가 15%에서 20%로 증가했습니다.
  • 바바리안은 이제 도약 후 착지할 때 4.6야드 내의 주변 적에게 추가 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 레벨에 따라 증가합니다. 공개 테스트 서버에 적용한 것보다 증가율을 높였습니다.
  • Leap의 시너지 보너스는 공격 외에도 효과 영역 손상에 적용됩니다.
  • 도약 공격의 마나 비용이 9에서 10으로 증가했습니다.
  • 인접한 적을 대상으로 지정하면 도약 공격도 수행됩니다(기존에는 기본 공격 수행).

개발자 코멘트: 도약 공격은 많은 변화를 겪었습니다. 이동 속도 증가, 더 부드러운 궤적, 개선된 제어, 증가된 정확도 및 데미지. 아마도 가장 큰 변화는 도약 공격이 이제 착지 시 주변 적에게 AoE 피해를 입힌다는 것입니다. 덕분에 바바리안은 이제 18레벨부터 강력한 멀티 스트라이크 스킬을 사용할 수 있습니다. 이 피해는 무기에 따라 달라지지 않으므로 일반 및 악몽 난이도에서 레벨을 올리는 훌륭한 바바리안입니다. AoE 피해는 지옥 난이도에 큰 영향을 미치지 않지만 도약 공격의 기본 공격과 이동성은 여전히 ​​작동합니다.

맹렬한

  • 샤우트 시너지가 배틀 디렉티드로 변경되었습니다.

이중 던지기

  • 기본 16%, 레벨당 8% 데미지 증가의 데미지 보너스가 추가되었습니다.

격분

  • 레벨당 지속시간 +0.4초로 스테미너 증가 시너지를 추가하였습니다.

개발자 코멘트: “베링”의 경우 기존 “Cry” 시너지가 “Command to Battle”로 변경됩니다. 이는 이 스킬로 인한 방어구 손실이 “크라이”의 효과와 상반되며, 시너지와 빌드 구성에 좋기 때문입니다. “이중 던지기”는 기본 데미지가 증가하여 이제 시너지에 의존하지 않고 증가할 수 있습니다. “Frenzy”는 덜 사용되는 “Increase Endurance”스킬과 시너지를 얻기 위해 사용됩니다. 이 스킬에 스킬 포인트를 투자해 새로운 스킬을 쌓아야 할 이유를 부여하려는 움직임이다.

드루이드unnamed file 40 원소 기술 화염 폭풍

  • 더 이상 시전 지연이 있는 다른 스킬과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연이 표시됩니다.

타오르는 바위

  • 투사체 속도가 100% 증가했습니다. 투사체 범위가 50% 감소했습니다. (총 이동거리에는 변화가 없습니다.)
  • 시전 지연이 2초에서 1초로 감소했습니다.
  • 더 이상 시전 지연이 있는 다른 스킬과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연이 표시됩니다.
  • 화산 시너지가 10%에서 12%로 증가했습니다.

금이 가다

  • 더 이상 시전 지연이 있는 다른 스킬과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연이 표시됩니다.

화산

  • 블레이징 록 시너지 효과가 12%에서 16%로 증가했습니다.
  • 이제 화산 지속 시간이 툴팁에 표시됩니다.
  • 더 이상 시전 지연이 있는 다른 스킬과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연이 표시됩니다.

아마겟돈

  • 스킬 캐스팅 딜레이가 제거되었습니다.
  • 물리 피해가 크게 증가했습니다.
  • 이제 툴팁에 물리적 손상이 표시됩니다.
  • 화산 시너지가 화염 피해가 아닌 물리 피해 증가로 변경되어 14%에서 18%로 증가되었습니다.
  • 허리케인 기술 요구 사항이 제거되었습니다.
  • 발사체 피해 범위가 3에서 4로 33% 증가했습니다.
  • 투사체 방출 속도가 초당 약 3발에서 4발로 약 30% 증가했습니다.

극지 돌풍

  • 허리케인에서 시너지 효과를 제거했습니다.
  • 기본 피해와 레벨당 피해 보너스가 최대 100% 증가했습니다. (이 또한 기존의 부정확한 데미지 계산 방식을 보완하기 위한 것입니다.)
  • 컨트롤이 변경되어 이제 한 번에 하나의 대상에 고정되는 대신 능력이 제한 없이 시전됩니다.

회오리바람 갑옷

  • 이제 늑대인간 또는 곰 변신 상태에서 시전할 수 있습니다.

선풍

  • 레벨당 피해량이 50% 증가했습니다.
  • 레벨당 기절 지속 시간이 20% 증가하는 Arctic Gust 시너지 효과가 추가되었습니다.

허리케인

  • 시전 지연이 제거되었습니다.
  • 이제 늑대인간 또는 곰 변신 상태에서 시전할 수 있습니다.

개발자 코멘트: 시전 지연이 변경되면 일반적으로 드루이드의 화염 기술이 더 널리 사용됩니다. 또한 화기 스킬의 레벨당 물리 피해량을 늘려 다양한 유형의 피해를 보다 안정적으로 처리할 수 있도록 했습니다. “Polar Gust”는 일반적으로 전력이 부족한 것으로 간주되어 레벨당 데미지 증가를 높이고 시너지 조건을 완화하여 스킬 포인트를 절약했습니다. 또한 타겟팅을 더욱 편리하게 하기 위해 전반적인 제어 시스템을 개선했습니다. “Arctic Gusts”의 변경 사항을 보완하기 위한 “Winds”의 추가 개선 사항과 더 넓은 빌드 구성. 마지막으로, 변신 중에도 속성 버프 스킬을 사용할 수 있도록 하여 버프 효과를 유지하기 위해 형태를 계속 변경해야 하는 번거로움을 없앴습니다.


변환 기술 늑대 인간

  • 늑대인간은 PTR에 처음 등장한 새로운 공격 속도 계산 방법만 사용합니다.
  • 늑대인간 최대 공격 속도가 +75%에서 +150%로 증가했습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연이 표시됩니다.

광견병

  • 레벨당 정확도 보너스가 +7%에서 +10%로 증가했습니다.
  • 포이즌 바인 시너지가 18%에서 20%로 증가했습니다.

  • 레벨당 정확도 보너스가 +7%에서 +10%로 증가했습니다.
  • 공격 속도가 40% 증가했습니다. (각 공격 사이의 롤백 프레임 값이 감소했습니다.)

곰 남자

  • Bear Man은 이제 PTR에 도입된 새로운 공격 속도 계산 방법만 사용합니다.
  • 베어맨 최대 공격 속도가 +75%에서 +150%로 증가했습니다.
  • 레벨당 피해 보너스가 8%에서 15%로 증가했습니다.
  • 기본 방어력 값이 25%에서 40%로 증가했습니다.
  • 레벨당 방어력 보너스가 6%에서 10%로 증가했습니다.
  • 공격하거나 스킬을 사용하는 동안 방해받지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연이 표시됩니다.

찰싹

  • 이제 충전당 공격 속도가 3% 증가합니다.
  • 레벨당 피해 보너스가 20%에서 30%로 증가했습니다.
  • 정확도 보너스 기본 값이 +20%에서 +40%로 증가하고 레벨당 증가량이 +10%에서 +15%로 증가했습니다.
  • 이제 툴팁에 표시되는 기절 지속 시간이 게임의 기절 지속 시간 제한에 맞게 최대 10초로 적절하게 제한됩니다.

충격파

  • 스냅 시너지가 5%에서 10%로 증가했습니다.

화염 발톱

  • 공격력이 75% 증가했습니다.
  • 균열에서 시너지 효과를 제거했습니다.
  • 화산에서 시너지 효과를 제거했습니다.

개발자 코멘트: 변신 드루이드를 개선하는 최선의 방법에 대해 내부적으로 열띤 토론이 있었습니다. 두 변형 형태 모두 새로운 공격 속도 계산을 사용하여 무기 효율성을 높이고 공격 속도 기어 사용을 용이하게 합니다. 분노가 증가하면 늑대인간은 이전보다 더 빠르게 더 높은 공격 속도에 도달할 수 있습니다. Bear Man의 경우 강력하고 막을 수 없는 학살자의 환상을 현실로 만들고 싶었습니다. 이에 따라 방해받지 않는 공격과 스킬이 추가되고 공격력과 방어력이 상승했다. 이것은 Bear Man의 플레이 방식을 바꾸겠지만, 우리가 의도한 판타지에 더 잘 맞는 움직임이라고 생각합니다. 빠른 베어맨 빌드를 좋아하는 플레이어를 위해 스매시에 공격 속도 보너스를 추가했지만 이제 늑대 인간 형태가 더 빠른 형태이므로 늑대 인간과 동일한 플레이 스타일을 즐길 수 있기를 바랍니다.


소환 스킬 흔한

  • 드루이드는 스피릿 울프, 다이어 울프, 곰을 동시에 소환할 수 있습니다.

오크 세이지

  • 실제 최소 및 최대 체력 값이 툴팁에 표시되는 것과 항상 동일하도록 정규화되었습니다.
  • 일반 난이도에서 물리 피해 저항이 0%에서 25%로 증가했습니다.
  • 악몽 난이도에서 물리 피해 저항이 100%에서 25%로 감소했습니다.
  • 지옥 난이도에서 물리 피해 저항이 0%에서 25%로 증가했습니다.

울버린의 심장

  • 실제 최소 및 최대 체력 값이 툴팁에 표시되는 것과 항상 동일하도록 정규화되었습니다.
  • 일반 난이도에서 물리 피해 저항이 0%에서 25%로 증가했습니다.
  • 악몽 난이도에서 물리 피해 저항이 100%에서 25%로 감소했습니다.
  • 지옥 난이도에서 물리 피해 저항이 0%에서 25%로 증가했습니다.

가시의 영혼

  • 실제 최소 및 최대 체력 값이 툴팁에 표시되는 것과 항상 동일하도록 정규화되었습니다.
  • 오라는 더 이상 공격을 받았을 때 받는 피해의 일부를 반영하지 않습니다. 이제 오라의 영향을 받는 대상을 공격하면 오라가 일정량의 피해를 입힙니다.
  • 일반 난이도에서 물리 피해 저항이 0%에서 25%로 증가했습니다.
  • 악몽 난이도에서 물리 피해 저항이 100%에서 25%로 감소했습니다.
  • 지옥 난이도에서 물리 피해 저항이 0%에서 25%로 증가했습니다.

갈가마귀

  • 레벨당 정확도 보너스가 15%에서 30%로 증가했습니다. (이제 툴팁에도 표시됩니다.)
  • 까마귀가 더 자주 공격하도록 AI를 변경했습니다.
  • 레벨당 피해량이 크게 증가했습니다.
  • 정령 늑대를 소환하기 위해 레벨당 +12% 데미지 시너지 효과를 추가했습니다.
  • 무시무시한 늑대를 소환하기 위해 레벨당 +12% 데미지 시너지 효과를 추가했습니다.
  • 레벨당 +12% 데미지로 그리즐리 소환 시너지를 추가했습니다.

정령 늑대 소환

  • 실제 최소 및 최대 체력 값이 툴팁에 표시되는 것과 항상 동일하도록 정규화되었습니다.
  • 공격은 이제 냉기 피해를 입히고 일정 시간 동안 냉각됩니다. (오한을 통해 기능을 추가하고 다이어 울프와 피해 유형을 구분하는 효과가 있습니다.)
  • 레벨당 피해량이 10% 증가했습니다.
  • 기본 체력이 약 80% 증가했습니다.
  • 이제 체력이 레벨당 10% 증가합니다.
  • 이제 툴팁에 각 시너지 보너스의 값이 표시됩니다.

다이어 울프 소환

  • 실제 최소 및 최대 체력 값이 툴팁에 표시되는 것과 항상 동일하도록 정규화되었습니다.
  • 레벨당 피해량이 30% 증가했습니다.
  • 기본 체력이 약 90% 증가했습니다.
  • 생명력 시너지가 25%에서 15%로 감소했습니다. (기초 체력 수치가 상향되었고 정령 늑대와 그리즐리 베어는 레벨업할 때마다 생명력이 증가하도록 변경되었기 때문입니다.)
  • 이제 툴팁에 각 시너지 보너스의 값이 표시됩니다.

그리즐리 베어 소환

  • 실제 최소 및 최대 체력 값이 툴팁에 표시되는 것과 항상 동일하도록 정규화되었습니다.
  • 기본 체력이 최대 15% 증가했습니다.
  • 이제 체력이 레벨당 10% 증가합니다.
  • 이제 툴팁에 각 시너지 보너스의 값이 표시됩니다.

독이 있는 덩굴

  • 실제 최소 및 최대 체력 값이 툴팁에 표시되는 것과 항상 동일하도록 정규화되었습니다.
  • 레벨당 독 피해가 크게 증가했습니다.
  • 레벨당 생명력 성장이 100% 증가했습니다.
  • 레벨당 +10% 포이즌 피해의 광견병 시너지를 추가했습니다.

청소부 덩굴

  • 실제 최소 및 최대 체력 값이 툴팁에 표시되는 것과 항상 동일하도록 정규화되었습니다.
  • 생명 회복 계산이 이전의 3%-12% 감소 반환에서 레벨당 +1% 치유로 재구성되었습니다.

태양의 덩굴

  • 실제 최소 및 최대 체력 값이 툴팁에 표시되는 것과 항상 동일하도록 정규화되었습니다.
  • 마나 회복량 계산 방식이 기존 1%~8% 감소 계산 방식에서 기본 마나 회복량 +3%, 레벨당 마나 회복량 +1%로 개편되었습니다.

개발자 코멘트: 드루이드는 한 번에 한 가지 유형의 소환만 소환할 수 있으므로 이 빌드의 유용성이 제한되고 드루이드 소환사의 환상이 최대 잠재력에 도달하지 못합니다. 소환수를 한번에 소환할 수 있는 드루이드의 플레이 스타일이 더 흥미롭고 재미있을 것 같습니다. 이전에는 소환에 보이지 않는 임의의 생명 값이 있었습니다. 모든 소환에서 이 값을 제거하여 툴팁을 더 정확하게 만들고 소환의 힘을 더 유사하게 유지했습니다. 레이븐은 대폭 개편되어 드루이드를 소환하여 마법처럼 사용할 수 있는 스킬로 탈바꿈하고, 레벨당 데미지가 증가하며, 다른 소환수와 시너지를 내어 위력을 높였습니다. 늑대는 데미지 위주의 소환수로서의 정체성을 확보할 수 있도록 개선되었습니다. 정령소환의 물리 피해 저항을 난이도별로 조정하여 일관된 생존성을 확보하였습니다. “Spirit of Thorns”는 가시가 더 일관된 피해를 입히도록 조정되었습니다. 마지막으로 덩굴 소환을 개선하여 스킬 포인트를 투자할 가치가 있고 더 높은 레벨에서 성능을 높일 수 있도록 개선했습니다.

점쟁이unnamed file 41 소환 스킬 스켈레톤 메이지 키우기

  • 레벨당 생명력 비율이 7%에서 10%로 증가했습니다.
  • 레벨당 총 독 데미지가 약 750% 증가했습니다. 중독 지속 시간은 이제 레벨에 따라 달라지지 않고 4초로 고정됩니다.
  • 레벨당 냉기 피해가 약 50% 증가했습니다.
  • 레벨당 라이트닝 데미지가 약 5% 증가합니다.
  • 이제 툴팁에 레벨당 체력 증가량이 올바르게 표시됩니다.

블러드 골렘

  • 공격력이 약 20% 증가했습니다.
  • 레벨당 마나 비용이 20% 감소합니다.
  • 이제 각 레벨마다 최대 체력이 증가합니다.
  • 레벨당 데미지가 증가합니다.

강철 골렘

  • 가시는 더 이상 공격을 받았을 때 받는 피해의 일부를 반영하지 않습니다. 이제 Thorns Aura의 영향을 받는 대상을 공격할 때 Thorns는 일정한 양의 피해를 입힙니다.

화염 골렘

  • 레벨당 마나 비용이 20% 감소했습니다.
  • 홀리 파이어의 데미지가 평균 50% 증가되었습니다.
  • 화염 피해가 평균 30% 증가했습니다.
  • Fire Golem의 Holy Fire 공격의 최대값이 실제 값의 절반만 표시되는 버그를 수정했습니다.

개발자 코멘트: 네크로맨서의 경우 사용빈도가 낮은 소환스킬에 개선의 여지가 있었다. Skeletal Mage는 레벨당 데미지 증가를 크게 개선하여 원소 데미지 값을 전반적으로 더 일관되게 만듭니다. 즉, 냉기 데미지를 강화하되 냉기 기능을 고려하여 화염 데미지보다 약하게 조정하고, 독 데미지를 고정 수치로 적용하고, 레벨당 데미지 증가량을 개선하여 안정성을 높였습니다. “블러드 골렘”과 “파이어 골렘”은 데미지를 증가시켜 나머지 골렘들과의 경쟁력을 높였습니다. “가시” 오라가 “철 골렘”에서 작동하는 방식을 변경하여 보다 일관된 피해를 입힐 수 있도록 했습니다. (자세한 내용은 아래 팔라딘 관련 변경 사항에서 확인하실 수 있습니다.)


독과 뼈 스킬 뼈 갑옷

  • 레벨당 피해 흡수가 10에서 15로 증가했습니다.

뼈 창

  • 바이트 시너지가 7%에서 8%로 증가했습니다.
  • 뼈의 벽 시너지 효과가 7%에서 8%로 증가했습니다.
  • 뼈 창 시너지 효과가 7%에서 8%로 증가했습니다.
  • 뼈 감옥 시너지 효과가 7%에서 8%로 증가했습니다.

뼈 영혼

  • 바이트 시너지가 6%에서 8%로 증가했습니다.
  • 뼈의 벽 시너지 효과가 6%에서 8%로 증가했습니다.
  • 뼈 창 시너지 효과가 6%에서 8%로 증가했습니다.
  • 뼈 감옥 시너지 효과가 6%에서 8%로 증가했습니다.

개발자 코멘트: 뼈 스킬은 전반적으로 양호하지만 시너지 보너스 증가에 개선의 여지가 있습니다. 후반 게임 상황에 더 적합하고 많은 양의 스킬 포인트를 가치 있게 만들기 위해 시너지 보너스가 개선되었습니다. 또한 “Bone Armor”의 레벨당 데미지 흡수량을 증가시켜 시너지에만 너무 의존하는 것보다 스킬 자체에 스킬 포인트를 사용하는 것이 더 보람이 있도록 했습니다.


저주 약화

  • 33%로 제한되었던 피해 감소는 이제 레벨에 따라 증가하여 기본 값인 33%에 레벨당 +1%를 적용합니다.

노화

  • 이제 툴팁에 상태 변경 사항이 표시됩니다.

개발자 코멘트: 추가 스킬 포인트를 투자해야 할 이유를 부여하고 더 강력한 정체성을 부여하기 위해 “약화” 스킬에 레벨당 데미지 감소를 추가했습니다.

팔라딘unnamed file 42 방어 오라 난연성

  • 이제 툴팁에 최대 저항 보너스가 표시됩니다.

내한성

  • 이제 툴팁에 최대 저항 보너스가 표시됩니다.

번개 저항

  • 이제 툴팁에 최대 저항 보너스가 표시됩니다.

개발자 코멘트: 숨겨진 기능을 설명하기 위해 특정 방어 오라의 툴팁에 정보를 추가했습니다.


공격 오라 축복받은 목표

  • 이제 툴팁에 패시브 히트 보너스가 표시됩니다.

신성한 불꽃

  • 데미지는 시전자와의 거리에 비례하여 달라집니다. 오라는 근접 범위에서 두 배의 피해를 입히고 최대 범위까지 선형으로 일반 피해로 축소됩니다.
  • 툴팁: 이제 최대 AoE 피해 값에 최대 인접 범위 피해 보너스가 포함됩니다.
  • 화염 저항 시너지가 18%에서 21%로 증가했습니다.
  • 레벨당 피해 보너스가 70%로 증가했습니다.
  • 구속 시너지가 6%에서 10%로 증가했습니다.

신성한 얼음

  • 데미지는 시전자와의 거리에 비례하여 달라집니다. 오라는 근접 범위에서 두 배의 피해를 입히고 최대 범위까지 선형으로 일반 피해로 축소됩니다.
  • 툴팁: 이제 최대 AoE 피해 값에 최대 인접 범위 피해 보너스가 포함됩니다.

신성한 충격

  • 데미지는 시전자와의 거리에 비례하여 달라집니다. 오라는 근접 범위에서 두 배의 피해를 입히고 최대 범위까지 선형으로 일반 피해로 축소됩니다.
  • 툴팁: 이제 최대 AoE 피해 값에 최대 인접 범위 피해 보너스가 포함됩니다.

성역

  • 데미지는 시전자와의 거리에 비례하여 달라집니다. 오라는 근접 범위에서 두 배의 피해를 입히고 최대 범위까지 선형으로 일반 피해로 축소됩니다.
  • 툴팁: 이제 최대 AoE 피해 값에 최대 인접 범위 피해 보너스가 포함됩니다.

가시

  • 이제 적에게 적중했을 때 받는 피해의 비율을 반영하는 것 외에도 공격 시 진정한 피해를 입힙니다.

개발자 코멘트: AoE 손상 오라는 몬스터 그룹을 처리할 때 팔라딘에게 유용하므로 오라의 성능을 높이고 싶었습니다. 시전자와 적 사이의 거리에 따라 피해를 증가시켜 화면 비주얼의 강도를 유지하면서 모든 AoE 피해 오라의 힘을 높였습니다. 또한 “홀리 파이어”의 레벨당 증가하는 데미지가 나머지 속성 데미지에 비해 일반 화염 데미지 능력과 균형을 이루도록 조정했습니다. 적중 시 피해를 입히는 게임 플레이를 개선하기 위해 “가시”가 적중 시 피해를 반영하고 공격 시 실제 피해를 입히도록 변경되었습니다. 이를 통해 Thorns는 예측하기 어렵고 위험했던 전투에서 보다 일관되게 수행할 수 있습니다.


전투 기술 희생

  • 이제 받는 피해가 레벨에 따라 8%에서 8%-1%로 감소합니다.

변환

  • 최대 변환 확률이 50%에서 90%로 증가했습니다.

  • 이제 툴팁에 스킬이 항상 적중한다고 표시됩니다.

신성한 빛

  • 언데드에 더해 악마에게도 데미지를 준다.
  • Blessed Hammer에서 시너지 효과를 제거했습니다.
  • 공격력이 50% 증가했습니다.
  • 이제 아군 및 적 대상을 관통합니다.
  • 기도 시너지가 15%에서 20%로 증가했습니다.

하늘의 주먹

  • 언데드에 더해 악마에게도 데미지를 준다.
  • 시전 지연이 1초에서 0.4초로 감소했습니다.
  • 더 이상 시전 지연이 있는 다른 스킬과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연이 표시됩니다.
  • 이제 성스러운 빛이 대상을 관통합니다.
  • 마나가 부족하면 더 이상 강제로 공격하지 않습니다.
  • 적을 자동으로 조준할 때 조준이 개선되었습니다.

개발자 코멘트: 덜 사용되는 전투 기술을 개선하여 빌드 구성을 확장하고 싶었습니다. “성스러운 빛”은 대상을 관통하여 전투에서의 활용도를 높이고 스킬 포인트를 다른 곳에서 사용할 수 있도록 시너지를 위한 스킬 포인트 투자량을 줄입니다. “하늘의 주먹”은 “신성한 광선”과 동일한 관통 효과를 가지며, 캐스팅 딜레이 감소와 향상된 조작성을 통해 보다 효과적인 30레벨 스킬로 사용할 수 있을 것입니다. Holy Lightbeam과 Fist of the Heavens가 언데드뿐만 아니라 악마에게도 피해를 줄 수 있도록 함으로써 팀은 더 많은 상황에서 의미 있는 빌드 구성으로 사용될 수 있기를 바랍니다.

엘리멘탈리스트unnamed file 43 콜드 스킬 서릿발

  • 레벨당 데미지가 약 25% 증가했습니다.

눈보라

  • 더 이상 시전 지연이 있는 다른 스킬과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연이 표시됩니다.

얼음 구

  • 더 이상 시전 지연이 있는 다른 스킬과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연이 표시됩니다.

얼어붙은 갑옷

  • 기본 지속 시간이 120초에서 144초로 증가했습니다.

차가운 갑옷

  • 레벨당 데미지가 약 25% 증가했습니다.
  • 기본 지속 시간이 120초에서 144초로 증가했습니다.

서리 갑옷

  • 레벨당 데미지가 약 200% 증가했습니다.
  • 레벨당 지속 시간 보너스가 6초에서 12초로 증가했습니다.
  • (칠 갑옷에 해당) 레벨 16 이상일 때 레벨당 냉각 지속 시간 보너스가 1초에서 2초로 증가했습니다.
  • 기본 방어력이 45%에서 60%로 증가했습니다.
  • 레벨당 방어력 보너스가 5%에서 7%로 증가했습니다.
  • 얼어붙은 갑옷 시너지 효과가 7%에서 9%로 증가했습니다.
  • 프로스트 아머 시너지 효과가 7%에서 9%로 증가했습니다.

개발자 코멘트: 각 냉기 관련 방어구 스킬에 뚜렷한 이점을 부여하여 다양성을 부여하고자 했습니다. 이 변경 사항이 적용되면 “프로스트 아머”는 가장 높은 방어력 보너스와 예상 피해를 가지지만 원거리 공격을 받을 때만 트리거된다는 점은 변경되지 않습니다. 또한 “Frost Blast”의 레벨당 데미지 증가를 개선하여 게임 후반 위력을 높인 점이 아쉬웠습니다.


번개 기술 번개 파장

  • 수준당 +5% 번개 피해의 전자기장 시너지 효과가 추가되었습니다.
  • 마나 비용이 감소했습니다. 기본 마나 비용이 15에서 13으로 감소했습니다.

뇌우

  • 수준당 +7% 번개 피해의 전자기장 시너지 효과가 추가되었습니다.
  • 기본 지속 시간이 32초에서 144초로 증가했습니다.
  • 레벨당 지속 시간 보너스가 8초에서 24초로 증가했습니다.
  • 이제 툴팁에 반지름이 표시됩니다.

마법의 방패

  • 이제 툴팁에 마나 비용 및 염동력 시너지에 대한 추가 정보가 표시됩니다.

개발자 코멘트: 자주 사용하지 않는 번개 스킬에 시너지 효과를 더해 데미지 성능을 높이고 스킬 빌드의 범위를 넓히고 싶었습니다.


화염 기술 지옥불

  • 손상 기본 값과 레벨당 증가량이 약 75% 증가했습니다. (이것은 부정확한 데미지 계산을 보상하는 효과도 있습니다.)
  • 온기 시너지가 13%에서 16%로 증가했습니다.
  • 컨트롤이 변경되어 이제 한 번에 하나의 대상에 고정되는 대신 능력이 제한 없이 시전됩니다.
  • 기본 마나 비용이 초당 7마나에서 초당 4마나로 감소했습니다.
  • 범위 기본 값이 75% 증가했습니다.

화염

  • 레벨당 데미지가 약 60% 증가했습니다.
  • 온기 시너지가 4%에서 6%로 증가했습니다.
  • Flame Wall에서 시너지 효과를 제거했습니다.
  • 이제 레벨당 달리기/걷기 속도가 2%씩 증가합니다.
  • 이제 불꽃 지속 시간이 툴팁에 표시됩니다.

화염 벽

  • 더 이상 시전 지연이 있는 다른 스킬과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연이 표시됩니다.

운석 낙하

  • 더 이상 시전 지연이 있는 다른 스킬과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 이제 툴팁에 시전 지연이 표시됩니다.

히드라

  • 이제 컨트롤러의 버튼을 길게 눌러 여러 Hydra를 생성할 수 있습니다.
  • 시전 지연이 제거되었습니다.
  • 히드라 무리의 최대 수를 6으로 제한했습니다.

개발자 코멘트: 자주 사용하지 않는 화기 스킬을 개선하고, 사용해야 할 이유를 부여하고자 했습니다. 인페르노의 컨트롤이 폴라 거스트와 마찬가지로 제한 없이 시전될 수 있도록 개선되었으며, 레벨당 데미지 보너스가 조정되었습니다. Blaze는 플레이어가 거의 사용하지 않는 스킬입니다. 따라서 시너지 조건을 없애면서 데미지를 증가시켜 위력을 높이고, 달리기/걷기 속도 부스트를 부여해 기능성을 높였다. 마지막으로 Hydra의 경우 전투에서 사용하기 쉽게 만들어 Hydra Summon 게임 플레이를 개선하는 것을 목표로 시전 지연을 제거하고 최대 Hydra 수를 제한했습니다. 히드라의 최대 수 자체는 이전에 달성할 수 있었던 것과 유사하지만 최대 수의 히드라를 소환하는 것이 훨씬 쉽습니다.

맨 위로


반점

2월 16일 오전 3시 한국시간 공포의 영역 관련 변경 사항 및 다양한 편의 업데이트 및 버그 수정이 적용됩니다.

더 짜릿한 경험을 위해 공포의 영역을 변경했습니다. 또한 Realms of Fear는 이제 오프라인 게임에서 플레이할 수 있습니다. ! 오프라인 공포의 영역은 온라인 공포의 영역과 다른 일정으로 실행되지만 그 외에는 동일합니다. 이제 오프라인 Fear Realm 게임에서 죽인 적에게서 파괴 부적을 떨어뜨릴 수 있다는 것을 잊지 마십시오.

아래 빨간색 텍스트는 공포 영역으로 새로 지정될 수 있는 영역 또는 이제 함께 공포 영역이 될 수 있는 영역을 나타냅니다. 다음은 공포 구역으로 지정될 수 있는 지역 목록입니다.

개발자 코멘트: 우리는 공포의 영역에 다양성을 추가하고 기존 영역의 게임 플레이를 개선하는 데 집중했습니다. 새로운 영역을 추가하고 일부 영역을 확장했으며 일반적으로 플레이어에게 인기가 없었던 영역을 제거했습니다.

게임 플레이

개발자 코멘트: 일관성을 위해 프로스트 마스터리를 다른 스킬 기반 원소 저항 감소와 동일한 수준으로 가져오고자 합니다.

개발자 코멘트: 버그 때문에 특정 드루이드 빌드가 강력한지 지켜보기보다는 드루이드에 특정 변경 사항과 버프를 적용하고 싶었습니다.

공포의 영역

제어 장치

흔한

모드 제작

항상 우리를 지원해 주셔서 감사합니다! 래더 시즌 3이 시작되었습니다. 여러분이 레벨 99까지 경쟁하는 모습을 빨리 보고 싶습니다!
-디아블로 II: 부활 팀

맨 위로

참조 소스:

저작권konami-korea.kr

5/5 - (4 votes)

Leave a Reply