5억년 버튼을 본 철학교수의 대답 cartoon.jpg | 유머 게시판

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퀵 에디터로 오늘 있었던 일을 기록하세요.

2015. 2. 25. 10:54

복사https://blog.naver.com/needstem/220282784489

안녕하세요. ‘ 필요한 아이템 ‘ 보지마.

인터넷을 검색하다가 약간의 의미가 있는 만화를 발견했습니다.

이렇게 나눌 수 있었습니다~^^

소개하기 전에

5억년 버튼

간단히 요약하면,

1. 버튼을 누르면 100만엔(약 1000만원)이 나온다.

2. 버튼을 누르는 순간부터 당신의 마음은 5억년이라는 시간의 공간에 갇히게 됩니다.

3. 아무것도 없는 공간에서 5억년을 보내야 한다.

4. 결국 자신이 존재하는 지구가 가상세계이고 자신이 갇힌 곳이 현실세계가 아닌지 생각하게 된다.

5. 5억년의 시간이 끝나면 현실세계로 돌아온다.

6. 다시 1번의 상황에서 기억이 지워진 상태로 버튼을 눌렀던 순간으로 돌아간다.

7. 100만엔(약 1000만원)을 획득했다.

8. 메모리가 지워지므로 버튼을 다시 클릭합니다. 무한반복.

moon_special-38

만화가 좀 길기 때문에 요약을 읽어보시고 관심 있으신 분들은 읽어보시면 좋을 것 같습니다.

기억이 정말 지워지지 않으면 그 버튼을 다시 누를 수 없을 것 같지만 기억이 지워지면

그 버튼을 누르지 않을 사람이 있습니까?

‘5억년 버튼’ 스타트~

이렇게 끝을 보면 뭔가 암울하다??

moon_special-8

여러분은 어떻게 하시겠습니까??

처음에는 다들 호기심에 한번쯤 클릭해보지 않으실까요??

이 만화를 보기 전에는 클릭해서 돈이 나온다면…

만화를 보고나니 클릭이 어색해지네요 ㅎㅎ

인간의 욕심은 끝이 없다…

근데 궁금한건 저 상자에 뭐가 들어있는데 계속 저렇게 나오나요??

moon_mad_angry_edition-24

물론 돈도 중요하지만 항상 주변 사람들을 챙기세요

행복한 삶을 사시길 바랍니다^^

‘5억년 버튼’ 게시 후

오늘도 화이팅^^

더 ‘ 필요한 아이템 ‘ 였다.

본문

김입니다(1434695)
초보 모험가 랑그릿사 유게이

활동 내역 서면 메시지 MyP

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날짜 2021.06.05 (16:56:59)

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논쟁[ 원본 편집]

제시된 내용에 따르면 5억년을 견디고 현재로 돌아오면 5억년 동안 고생한 기억이나 흔적이 없을 것이라고 한다. 어떤 사람들은 버튼이 오고 있기 때문에 버튼을 누르는 것이 유익한지 질문합니다. 한편, 이나 자체를 문제 삼아 나중에 기억이 삭제되더라도 5억 년을 보내는 것 자체가 문제라며 버튼을 누르지 않겠다고 주장하는 이들도 있다. 5억년을 버텨야 하는 나와 100만엔을 받는 나 중 누구를 주목하느냐에 따라 논점이 달라진다. 이것의 예는 매일의 꿈입니다. 꿈속의 이야기가 한 시간이든 백만년이든 현실은 8시간 정도밖에 지나지 않아 대부분의 사람들은 그것을 어렴풋이 기억하거나 대부분 잊는다. 사실 만화 속 캐릭터들은 버튼을 눌렀던 것과 무슨 일이 일어났는지 완전히 잊은 채 순식간에 (경험치 면에서) 많은 돈을 벌었다는 사실에 기뻐할 뿐입니다. 5억년 버튼은 꿈보다 현실에 아무런 영향을 미치지 않습니다. 사람은 꿈을 꾸고 깨어나면 꿈에 대한 기억이 남아 꿈의 내용이나 꿈 자체가 현실 그 자체에 영향을 미친다는 사실을 기억하게 된다. 예를 들어, 전날 밤의 기이한 꿈을 해석하기 위해 점쟁이를 찾거나, 계속되는 악몽 때문에 정신과 의사에게 전문적인 치료를 받는 사람들이 있습니다. 적어도 그 꿈은 ‘꿈을 꿨는데 무슨 내용이었는지 기억이 안 난다’는 기억이 난다. 그러나 5억년 버튼은 버튼을 누른 후 5억년 동안 무엇을 했는지 기억하지 못한다. 뭔진 모르겠지만 5억년을 혼자 산것도 아니고 무슨 경험을 했는지 기억도 안나는데 정확히 뭐였는지 기억이 안나 그냥 모름 전혀 기억하지 못하기 때문에 전제 조건으로 이러한 절대적인 고독을 요구하는 것은 일반적으로 딜레마입니다. 고독을 이겨내도 극복 후 후유증 때문에 결단을 꺼린다. 5억년 버튼은 육체적 정신적 후유증이 없고, 결국 손에 쥘 수 있는 100만 엔이 돌아왔을 때 걱정되는 것은 100만 엔을 너무 많이 받으면 일어날 수 밖에 없다. 100만 엔이 새로 인쇄되지 않고 다른 사람이 지불했다면 인플레이션은 그다지 문제가 되지 않습니다. 이에이 경우 소득세에 대해 걱정해야 합니다. 5억년 버튼을 누르는 순간 나는 5억년을 홀로 있게 되는데 그 과정이 어떤 것인지, 내가 실제로 무엇을 했는지 전혀 모르고 실제로 버튼을 눌렀던 사람도 5억년을 걱정한다. 기억도 안 나고 버튼을 누르고 100만 엔을 받았다는 기억만 남았다. 5억년 버튼의 핵심은 위에서 설명한 변신 조건이 ‘스네로가 버튼을 누르면 다음 자이타가 5억년 동안 고생한다’라고 해도 자이타는 눌렀을 때 아무 느낌이 없을 것이다. 그렇게 말하면 자이타가 5억년을 고생했어도 스네로는 재봉틀에 단추를 집어넣었을 것이다. 고통을 겪은 사람도 기억하지 못하는 초회 이야기가 된다면 ‘5억년’ 버튼과 같은 메커니즘이라면 나무위키를 사용하는 사람들이 문서에 들어가는 순간 500년 동안은 절대적인 고독 속에서 살게 될 것이다. 백만년, 그리고 5억년이 지나갈 것이다. 문서가 완성된 후에야 문서의 내용을 볼 수 있습니다. 변형도 가능합니다. 이것이 절대적인 사실이라 해도 사람들은 5억 년이 지나면 기억이 어차피 사라지고 5억 년을 혼자 살았다는 증거나 기억이 없기 때문에 5억 년 동안 고생했다는 사실을 사람들은 모른다. 문서에 들어가는 사람 입장에서는 다른 나무위키 문서와 마찬가지로 아무 문제 없이 5억년버튼 문서에 들어갔습니다. 비유를 하자면 수면 중에 내시경을 했을 때 내시경과 헛소리는 모두 실제로 존재했는데 당사자는 전혀 기억하지 못하고 “주사를 맞은 곳이 차가워져서 잠에서 깼을 때 위로, 내시경이 완성됐다”라고 말했지만 비슷한 상태였을 것이다. 이나 일행과 같은 원리로 5억년의 기억을 잊는다고 가정하면, 어차피 필름이 끊긴다고 다른 인간이 되는 것은 아니지만, 5억년을 잊는다고 해서 다른 인간이 되는 것은 아니다. . 5억년 단추와 꿈의 차이는 사람이 실제로 다른 세계에서 5억년 동안 고통받는다는 점이다. 꿈은 뇌 속의 화학적 작용일 뿐이고, 감각적 시간은 다르게 흐르지만 절대적인 시간은 동일하게 흐르고, 이 감각적 시간도 사실 그리 길지 않다. 그러나 5억년 버튼에 문제가 없다고 주장하는 측5억년의 기억으로는 효과가 없다’고 주장한다. 있습니다. 5억년을 보내는 것 자체가 무서운 요소라는 것을 인지하는지 아닌지가 중요한 요소다. 5억년을 쓰고 나면 삭제되고 돈을 받았다는 것만 인식하므로 아무 잘못이 없다고 주장하는 요인이 아니다. 오히려 5억년의 기억은 삭제되고 돈을 받았던 기억만 메인인데 이 호러 요소가 잘못된 게 없다고 부정하는 순간 5억년 버튼은 100만이나 다름없다. 엔 버튼. ‘나’ 입장에서는 5억년을 보낸 ‘나’를 알아보지 못할 수도 있지만 5억년 버튼을 누르는 순간 5억년은 바로 건너뛰고 오지 않는다. 당신의 마음으로 돌아갑니다. 이중 성격처럼 성격은 ‘5억년 고생한 나’ + ‘금방 돈 받은 나’로 나뉜다. 결국 5억년이 지나 언제 돌아올지 기억하지 못하더라도 버튼을 누르는 순간부터 5억년 동안은 저급한 성격으로 살아간다. 이 시점에서 버튼을 눌렀다고 가정해 봅시다. 기억상으로는 버튼을 눌렀더니 돈이 떴다. 하지만 내 의식으로는 버튼을 누르는 순간부터 5억년 동안 지옥에서 살아야 한다. 비유하자면 지금까지 N년을 살아온 세월 + 5억년을 살아온 인생과 현실로 돌아와 남은 인생을 사는 인생으로 나뉩니다. 문제없다는 주장은 현실로 돌아와서야 초점이 맞춰지지만, 버튼을 누른 후 5억년을 고생해야 하는 것은 버튼을 누른 직후 나에게 명백한 현실이다(그 이후는 기억나지 않아도) . 나중에 완전히 삭제되어 전혀 기억하지 못하는 것은 중요하지 않습니다. 결국 그것은 당신이 어디에 서 있느냐에 달려 있습니다. 삭제되려면 먼저 존재해야 합니다. 삭제된 부분을 외부에서 볼 수는 없지만 결국 버튼을 누른 시점에서 5억년을 경험해야 하기 때문이다. 5억년 5억년을 쓰는 입장에서 5억년이 지나고 아무것도 기억하지 못한 채 100만엔을 받았다. 한마디로 이 관점에 따르면 돈을 받는 ‘남’을 위해 5억년을 쓸 수는 없다고 주장할 수 있다.


모든 기억이 지워져 결과 관점 절차

5.1. 언론[편집]


5억년 후유증은 없다. 현실에 영향을 미치는 유일한 요소입니다.

인플레이션무엇을 자세히 찾고 있습니까?

5억년의 기억으로 인한 영향 없음

진짜 고통이라고 부를 수 있을까? 있다고 해도 의미가 없습니다.

5억년 버튼

술먹고 필름 끊고 수면내시경

5.2. 누르지 마세요[편집]


5억년을 그대로 체험해야 합니다.

우주 공포 5억년의 공포를 무수히 반복하는 공포요소

지속적인 통증을 느껴야 합니다.

꿈보다 환생에 가깝습니다.

여느 인간과 다르지 않습니다.

심사숙고 끝에 교수의 대답은 압박하지 않겠다는 결론에 이르렀다.

설명[ 원본 편집]

버튼을 누르는 순간 100만 엔을 받고, 그 대가로 돌려주는 장치에 대한 이야기다. 색이 강하다 현대에 발굴된 기록을 바탕으로 5억년이 얼마나 긴지를 예를 들자면, 인류 문명 전체를 통틀어 보면 아직 10,000년이 조금 넘습니다. 그리고 5억년은 10,000년의 50,000배입니다. 참고로 지금은 2022년부터입니다. 5억 년 동안 잠도 못 자고, 죽고, 정신을 잃고, 홀로 고립되어야 하고, 놀 수단도 없어 지루하다. 할 일이 없어 고민하는 장면이 정말 소름이 돋는다. 그리고 약 1억년 후에 우주의 모든 진리를 깨닫고 초인이 되는 경지에 이르고, 약 2억년 후에는 우주와 하나가 되는 고차원적 존재가 된다. 눌렀던 시점으로 돌아가면 기억이 지워지고 100만엔을 받지만 5억년 동안 기억이 없어서 너무 쉽게 돈을 벌었다는 착각에 빠진다. 결국 Snero와 Jaita는 같은 어리석은 선택을 한 후에 결국 고통을 겪습니다. 인간의 어리석음을 여러모로 비웃는 풍자적 내용이지만, 5억년 동안 매분 매초 고립되고 느끼는 인간의 이야기다. 그 장면의 묘사가 흥미롭지만 한편으로는 인간이 상상한 것과도 그 사이에 있다고 할 수 있다. 더 무서운 것은 이곳도 만화의 영역이라 실제로 5억년 동안 갇혀 있으면 사람이 어떻게 될지 모른다는 것이다. 만화에서는 약 2억년 동안 존재했기 때문에 우주의 진실을 깨닫고 우주와 조화를 이루며 남은 3억년을 고통 없이 견딘(?) 코믹한 묘사가 있다. . 이마저도 최근 16연속 안타 때문에 아찔해진다. 같은 과정을 한 번 반복하더라도 80억 년 동안 정신을 차리고 16번째 우주의 진실을 깨달아야 한다. 그러나 실제 인간이 5억년이라는 공간에 갇힌다면 그가 정말로 고차원의 영역에 갈 수 있다는 보장은 없다. 설상가상으로 중간에 생각을 멈춘다는 것은 뇌가 손상되어 식물인간이 되지 않는 한 만화적 표현에 불과하고 현실에서는생각이 멈췄다는 것을 끊임없이 반복하면서 생각일 뿐이기 때문에 불가능하다. 현장에서도 1분 1초를 온 몸으로 느끼며 버티고 있다는 전언이다.


5억년 동안 외진 공간에 고립된 후 Cosmic Horror 5억년 전, 척추동물이 바다에서 막 출현했을 때 육지에는 식물이나 동물이 없었고 지구에는 오존층이 형성되고 있었습니다.

그것은 심지어 매우 오싹합니다. 가장 끔찍하고 고통스러운 지옥

나의

명작주) “5억년 버튼” 카툰 텍스트에 인간과 시간에 대한 철학적 고찰을 담다

안녕하세요 김외입니다. 오늘은 제가 깊게 본 만화를 소개하려고 합니다.

누르기만 하면 10억 달러를 받을 수 있는 버튼이 눈앞에 있다면 바로 누르시겠습니까? 하지만 한 가지 조건을 붙입니다. 그 버튼을 누르는 순간 아무것도 없고 5억년 동안 아무도 자거나 먹지 않는 미지의 공간으로 워프하게 된다. 그리고 그 5억년 후, 나는 5억년의 기억을 리셋한 채 현실로 돌아왔고, 내 손에는 10억 현금이 주어졌다.

지금 소개할 만화는 그런 상상에 대한 만화입니다. 나는 어렸을 때 이런 상상을 많이 했다. 키보드를 두드려서 흐르는 이 시간에도 키보드의 글자를 누를 때마다 나는 미지의 공간으로 워프하고 수많은 시간을 보내고 다시 돌아온다. 동급생은 35명인데 실제로는 36명이었다가 그 존재를 아무도 모를 정도로 사라졌고, 어쩌면 우리 기억 속에 35명으로 각인됐을지도 모른다. 있던 ‘존재’는 전혀 영양가가 없었지만 일단 몰입하면 걷잡을 수 없이 몰입하게 된다. 하지만 서서히 나이를 먹어가면서 아마 20대 중반쯤 되면 방구석을 벗어나 많은 사람들과 소통하게 된다. . 어렸을 때 머릿속에는 항상 로봇과 영웅이 날아다니고, 서로 다른 세계관을 상상하고 결합하는 데 하루 종일 보낼 수 있었습니다. 시나리오를 잃어버린 영화 같은 삶이 계속되는 것 같다. 이렇게 점점 상상력이 부족한 아저씨로 성장하는 와중에 재미있는 만화를 발견하고 추억에 간직하고 싶어서 이렇게 올립니다. 철학은 언제나 흥미로운 주제입니다. 10년 전쯤 국립대 철학과에 수석으로 합격했는데 먹고 마시는 생각을 하지 않은 게 조금 아쉽다. 이 만화를 보고 이 주제에 관심이 있다면 “돼지가 철학에 빠진 날”이라는 책을 읽어보길 권한다.

조수는 길었다.

만화를 즐기며 서로의 생각을 나누길 바랍니다.

시작

즐거웠 니?

아마 그렇게 기억을 리셋하고 눈앞에 어마어마한 돈이 보이면 5억년의 인내가 얼마나 될지 상상도 하지 못한 채 무심코 그렇게 16번이 아니라 20번을 눌렀을 것 같다. 미지의 공간 속 인물과 현실 속 인물을 구분하느냐, 연속적이고 동일한 인물로 보느냐의 관점의 차이 아닐까. 혼자 버티는 5억년이 두렵지만 많은 돈을 거절할 용기가 없을 것 같다. 그리고 또 흥미로웠던 것은 5억년이 주어지면 인간이 뇌만으로 인류가 이룩한 모든 지능을 얻게 된다는 이야기였습니다. 새로운 자극에 반응하여 뇌가 발달하고 새로운 이론이 정립되어 발전한다는 관점, 아인슈타인도 인간이고 시간이 무한대에 가깝게 주어진다면 자극이 없더라도 생각만으로 언젠가는 나 자신의 진실. 할 수 있다는 관점, 둘 다 증명이 불가능하기 때문에 어느 정도 타당성이 있다고 생각합니다.

많은 생각을 하게 해주는 만화였습니다. 바쁜 일상 속에서 상상 없이 살아오신 분들을 위해 고요한 생각의 호수에 돌을 던지고 있습니다.

좋은 하루 보내.

.

.

.

기타[ 원본 편집]

가끔 인터넷에서 돈을 많이 내면 감옥에서 한 달 이상 지낼 수 있느냐는 논의가 나오는데, 이 또한 극심한 외로움의 두려움을 얼마나 견딜 수 있을지 궁금해하는 사람들이 많다는 뜻이기도 하다. 하지만 어차피 독방 생활비도 내지 않느냐는 사람들의 자학적인 개그로 상쇄되는 5억년 버튼에 비하면 여전히 미약하다. 누르고 종료하는 사람은 거의 없습니다. 버튼을 누른 사람의 입장에서는 5억년의 기억이 모두 사라진 것이기 때문에 버튼을 누르는 것만으로도 많은 돈을 지불한 것처럼 느껴질 것이다. 사실이라도 100만 엔을 내는 사람에게 어떤 이득이 있는지 이야기에 설명이 없어서 한번에 100만 엔씩 내는 것이다. 이에 대해 커뮤니티에서 이 만화에 대한 소문이 자주 거론되자 ‘그냥 이해하는 데 5억년이 걸린 진실을 단돈 100만엔에 산 것 아니냐’는 분석도 있지만 공식입장은 없다. 작품에 언급.


외딴 무인도

이 문서의 전체 또는 일부 내용은 2022-07-11 11:42:41 나무위키의 5억년 버튼 글에서 가져왔습니다.
[1] 菅原 소우타(菅原 소우타, 1979년생)는 gdgd요정을 연출했다. 책에서 그의 모습은 다음과 같다.
파일:200323_tonio_11.jpg[2] 이를 뽑고 이를 가지고 노는 묘사와 얼굴이 점점 초췌해지고 있는 모습을 보면 신체손상과 노화가 가능해 보인다.[3] 외부 자극이 없어 몸이 일그러진 것은 아니지만 피부가 왠지 녹색으로 변했고 온몸에 노란 촉수나 털이 나 있는 모습으로 묘사됐다. 시간이 흐르면서 촉수가 사라진 것을 보니 형언할 수 없는 심심함을 표현하려는 듯하다. [A] 주간소년점프 개그특집 2002의 A B C 이름[4] 이 인용문은 오타가 아니라 원문의 유치한 발음이다. 텍스트 이것을 염두에 두고 번역되었습니다.[5] 한국인에게 친숙한 미식가를 예로 들면 전체 이야기를 총괄하는 주인공은 성찬이지만, 에피소드에 따라 단역이나 단역이 주인공이거나 성찬이 나오지 않는 경우가 많다. 전혀.[6] 정확히는 도라에몽에서 파생된 캐릭터라고 더 노골적으로 강조한 ‘도라곤’이라는 캐릭터가 있었지만 5억년 버튼 에피소드에는 등장하지 않았다.

본문

음란악마 (334402)

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(271310)
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(440836)
124.49.***.***

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(4967386)
211.248.***.***

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223.33.***.***

(2529024)
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(5052556)
110.8.***.***

(5456357)
121.165.***.***

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121.165.***.***

(2117060)
122.38.***.***

(4960970)
104.28.***.***

(232610)
223.38.***.***

(4711851)
211.187.***.***

(3041585)
1.236.***.***

(5543344)
116.125.***.***

(4958324)
118.34.***.***

(63497)
222.235.***.***

(1313252)
61.84.***.***

(4806280)
119.202.***.***

(3416576)
112.163.***.***

(85068)
59.4.***.***

(4252553)
124.56.***.***

(9668)
42.28.***.***

(212550)
125.130.***.***

(3796345)
42.24.***.***

(5037049)
106.102.***.***

(1556693)
118.40.***.***

(3448859)
223.33.***.***

(3150943)
223.62.***.***

(1347053)
125.178.***.***

(4873783)
106.101.***.***

(1007094)
39.125.***.***

(3217038)
211.246.***.***

(5350336)
59.25.***.***

(3158329)
115.137.***.***

(5461941)
49.161.***.***

(4853457)
175.223.***.***

(3645030)
1.232.***.***

(5263105)
106.101.***.***

(66039)
49.171.***.***

(3625081)
1.237.***.***

(4908656)
223.38.***.***

(4912243)
121.167.***.***

(1007094)
39.125.***.***

(5540977)
117.20.***.***

(5509867)
58.78.***.***

(5504242)
114.205.***.***

(5366750)
61.114.***.***

(390937)
223.38.***.***

(4908656)
223.38.***.***

(1007094)
39.125.***.***

(4862967)
168.188.***.***

(1007094)
39.125.***.***

(19383)
211.244.***.***

(1742469)
175.223.***.***

(1064234)
121.169.***.***

(250463)
182.226.***.***

(463447)
221.155.***.***

(1877708)
183.103.***.***

(82235)
118.39.***.***

(4714610)
175.121.***.***

(1308433)
218.149.***.***

(4714610)
175.121.***.***

(1308433)
218.149.***.***

(4714610)
175.121.***.***

(1308433)
218.149.***.***

(4862967)
168.188.***.***

(4773186)
106.101.***.***

(5486764)
110.12.***.***

(3915776)
125.184.***.***

(5363230)
220.76.***.***

(573907)
122.128.***.***

(5295422)
58.233.***.***

(877073)
211.205.***.***

(5501116)
218.54.***.***

(1996928)
58.123.***.***

등장인물[ 원본 편집]

토니오/곤곤(성우): 스네로에게 오억년버튼이라는 아르바이트를 소개해주는 사람. 이 작품입니다. Snero는 5억년 버튼이 있는 에피소드의 주인공일 뿐입니다. 이렇듯 만화에서는 전체 작품의 주인공이 특정 에피소드나 분기의 주인공과 다른 경우가 많다. Snero와 Jaita는 항상 3인조로 뭉치지만 결코 잘 지내지 못하고 Tonio


3.1. 토니[ 원본 편집]


파일:5억년 버튼 Tonio.png
[A] 주간소년점프 GAG Special 2002에 이름

안야 체여! 제 이름은 Tonio이고 5살입니다. 행운을 빕니다![4]

이 인용문은 오타가 아니라 원문의 유치한 발음을 고려한 번역입니다.
노자와 마사코

영웅 [5] 한국인에게 친숙한 식당을 예로 들면 전체 이야기를 총괄하는 주인공은 성찬이지만, 에피소드에 따라 조연이나 단역이 주인공이거나 성찬이 주인공이 아닌 경우가 많다. 전혀 나타납니다.

[6] 진구 도라에몽 [6] 정확히는 도라에몽 파생 캐릭터임을 더 노골적으로 강조한 ‘도라곤’이라는 캐릭터가 있었지만 5억년 버튼 에피소드에는 등장하지 않았다.

역경을 헤쳐나가게 만드는 코스믹 호러 면모를 보여준다. 말 그대로 반반

말하는 습관

3.2. 스네로[ 원본 편집]


파일:5억년 버튼 Snero.png
[A] 주간소년점프 GAG Special 2002에 이름

또한 미오조라

???알바 구하는데 더러운 생각이 들지만 그냥 넘어가자.

야쿠자 및 폭주족과 같은 폭력 조직

금수저

도라에몽 비질

3.3. 승리[ 원본 편집]


파일:5억년 버튼 Jaita.png
[A] 주간소년점프 GAG Special 2002에 이름

스즈카 미모리

전멸

개새끼가 아니야, 우사미

도라에몽

3.4. 책에 등장하는 다른 캐릭터[편집]


  • 이노우에 박사 (이노우에 박사) – 성우: 코우노 마리카

  • 그들에게 (응코쨩)

  • 도라공 (드래곤) – Volcano Ohta의 목소리
    • 도라에몽의 추악한 반전을 닮은 외모를 가진 캐릭터로, 이름은 신화 속 용을 지칭하는 것이 아니라 도라에몽의 이름을 적절히 반전시킨 것이다.

  • 거기 (Hanachan) – 성우 : Youmiya Hina
    • 그녀는 Tonio와 Sneo가 다니는 유치원의 급우이며 나중에 Tonio의 아내가됩니다.

  • 화법 – 성우: 반조 긴가

비슷한 작품[편집]


이 글은 스포일러를 포함하고 있습니다.

본 문서에 기술된 작품이나 캐릭터의 줄거리, 엔딩, 반전 요소를 직간접적으로 포함하고 있습니다.

  • 비슷한 현상이 스티븐 킹의 단편소설 에서도 벌어지는데 여기서는 아무런 깨달음도 얻지 못하고 미쳐버리기만 한다. 정확히는 미래에 순간이동 장치가 개발되고 무생물도 아무 문제 없이 전송되지만 이 기계를 냉정하게 사용하는 모든 동물과 사람은 미쳐버리거나 심장마비로 죽는다. 왜 이런 현상이 일어나는지는 알 수 없으나 나중에 마취하여 사용하면 문제가 없는 것으로 밝혀져 안전한 이동수단으로 널리 이용되고 있다. 순간이동하는 순간 그 사람의 마음은 10억년 이상 영원에 가까운 시간을 경험하게 될 것이기 때문입니다. 주인공의 아들은 호기심에 마취도 하지 않고 몰래 이 기계를 사용하지만, 실제 영원의 시간을 경험하게 되자 미쳐 자신의 눈을 뽑고 자해하며 참혹하고 비극적인 최후를 맞는다.

  • 체호프의 단편 소설 The Bet은 훨씬 더 작은 규모로(그러므로 훨씬 더 현실적임) 비슷한 주제를 다룹니다. 부유한 은행가와 젊은 변호사가 사형과 무기징역 중 어느 쪽이 더 나은지 논쟁을 벌이고, 변호사는 15년 동안 아무도 만나지 않고 독방에 감금되면 200만 루블을 주겠다는 은행가의 제안을 받아들이고, 변호사는 내기를 한다. . 독방에서 나오지 않는 대가로 책, 악보 등 요청한 물품을 모두 제공하는 조건이다. 독방에 감금된 변호사는 처음에는 악기를 연주하고 소설을 읽으며 시간을 보내려 하지만 혼자 15년을 버티기에는 역부족이다. 약 6년 후 변호사는 수천 권의 책을 읽고 방대한 양의 배움을 무작위로 겪습니다. 10살쯤 되면 성경 한 권만 붙잡고 읽는다.

약속한 15년 전날 밤, 은행가는 15년 동안 주식 투기로 재산 대부분을 날렸고 약속한 200만 루블을 갚으면 파산 위기에 처했다. 그는 변호사가 수감되어 있는 방에 침입하여 변호사가 그를 죽이기 전에 쓴 쪽지를 발견합니다. 변호사의 유서에는 인간의 지식을 많이 배웠어도 다 허무하고 무익한 것이었으며 세상의 모든 부귀영화를 멸시하고 독방에서 조금이라도 벗어나겠다는 표시로 15년 전에 200만 루블을 포기합니다. 내용이 적혀 있었고, 그 글을 본 은행원은 흐느끼며 방을 나갔고, 변호사는 뭔가 깊은 감정이 있는지 확인하기 위해 홀로 남겨졌다.

그러나 은행가는 변호사가 도주한 사실을 확인하면 변호사가 200만 루블을 포기했다는 증거로 그 쪽지를 금고에 보관한다. 사람을 아주 오랫동안 가두어 두면 엄청난 깨달음을 얻는다는 진부한 말의 원조이다. 대신 이 쪽은 그냥 막혀 있는 것이 아니라 원하는 책은 무엇이든 받을 수 있어서 탐구와 사색을 하기에 아주 좋은 조건이었다.

  • 기묘한 이야기의 에피소드 중 하나인 《감옥 30일》도 비슷한 주제를 다룬다. 사형이 폐지된 미래의 일본에서 7명을 죽인 극악무도한 살인범이 30일 형을 선고받는다. 교도관들은 죄인에게 30일이라도 죗값을 치르게 하려는 듯 가혹한 고문을 가했고, 범인은 30일만 버티면 복수하겠다고 말하며 고문을 참았다. … 그러나 다행스럽게도(?) 잠시 후 범인이 깨어나 고문과 처형이 실제로는 가상현실이었다는 사실을 알게 되고, 30일이 지난 지금은 석방을 요구하는데… 30일이 지났다. 가상현실을 통과했다. 실제로는 5분에 불과했다. 범인은 이 30일 가상감옥 체험을 5분마다 30일 동안 무한반복하고, 실시간으로는 30일 실형을 선고받지만 가상현실에서는 720년을 돌며 죄값을 치른다. , 그리고 오래되었습니다.

  • 넓게 보면 한단지몽과 남가일몽도 이런 소재의 시초/기원이라고 할 수 있다(아주 오랜 시간 노력해서 깨어난 지 얼마 되지 않았다).

  • 영화 에서 주인공은 2월 2일이 끝없이 반복되는 루프에 빠진다. 처음에는 루프가 시작된 동네에 유흥업소가 꽤 있어서 버틸 수 있었지만 루프가 수십년을 반복하면서 더 이상 흥미를 잃었고 지쳐서 자살을 시도했다. 같은 날이 계속됐지만 2월 2일 아침에 다시 살아났다. 결국 반복되는 현실을 포기한 주인공은 결국 마음을 바꾸고 성숙해지며, 그 순간 루프가 끝나고 해피엔딩에 이른다.

  • 강풀의 웹툰 어게인에서 시간을 멈추는 능력을 가진 김영탁은 어떤 이유로 10개월 동안 시간을 ​​멈추고 혼자 산다. 하지만 같은 상황이라고 하기엔 모호한데, 태어나지 않은 것과 죽은 것이 시간의 영향을 받지 않기 때문에 가끔 이런 사람들과 대화를 나누는 모습을 봅니다. 그게 아니라도 시간은 그냥 멈췄을 뿐이고, 다른 공간에 가지도 않았고, 만화책도 얼마든지 읽을 수 있어서 그리 지루하지 않다. 대신 한곳에 오래 있으면 주변의 공기(정확히는 산소)가 고갈되어 숨을 쉴 수 없다는 단점이 있습니다. 그래서 조금씩 자야 합니다.

  • 이토 준지의 긴 꿈에서 환자가 인지하는 꿈의 길이는 비정상적으로 길게 나타난다. 처음에는 며칠에 불과했던 꿈은 시간이 지날수록 기하급수적으로 늘어나고, 마침내 하룻밤 사이에 수십만 년의 판타지 역사를 경험하며 깨어나 어젯밤을 기억조차 할 수 없을 정도로 악화된다. 실제로. 결국 그들은 무한하다고 여겨지는 영원한 잠에 빠지고 현실의 몸은 완전히 사라지고 사리와 같은 파편만 남게 된다. 하지만 이 환자를 돌보던 의사는 신경증 환자를 치료하기 위해 이 사람의 세포를 환자에게 주입할 생각을 했고, 그녀는 곧 사망했다. 꿈은 점점 길어지고 이야기는 고백으로 끝납니다.

  • 블랙미러의 에피소드 ‘화이트 크리스마스’에서는 AI ‘쿠키’가 복종하게 만드는 등 AI의 시간을 며칠 또는 몇 달씩 빨리 감는 방식을 사용한다.

  • Inception의 Limbo도 비슷합니다. 시간은 현실보다 압도적으로 빠르게 흘러 현실의 1시간은 꿈속의 50년 정도다. 따라서 사고로 인해 림보에서 수십 년을 보냈다가 현실로 돌아오면 현실이 어디인지 분별하지 못할 수도 있다.

  • 어찌보면 공포게임 소마에서도 비슷한 상황이 벌어집니다. 이 게임은 멸종 위기에 처한 인류가 인간 보존 계획의 일환으로 뇌 데이터를 기반으로 인간과 함께 가상 현실을 구축하고 배치하는 방법을 설명합니다. 언뜻 보면 디지털화된 사후세계에 불과해 보이지만 이 가상현실 속으로 나를 옮기는 게 아니라 또 다른 나의 모습 5억년이라는 긴 고통의 시간을 보내고 버튼을 누르면 100만 엔을 받는 나와 이별하는 것은 현실에 남겨진 나와 이별하는 것과 비슷하다. 다른 저장소로 전송됩니다. 이 게임에서 등장인물들은 단순히 “동전 던지기로 이기고 지는 것”이라고 설명했습니다.

  • SCP 재단의 SCP-3001도 비슷한 개념입니다. 우연히 현실을 연구하던 로버트 스크랜튼 박사는 붉은 현실이라 불리며 여분의 차원에 갇히게 된다. 때로는 현실에 특정 사물을 고정시켜 현실 조작을 방지하는 장치인 ‘스크랜턴 리얼리티 앵커’의 발명가로 나오기도 하지만, 동명의 누군가가 발명했다는 설정으로도 나오기도 한다. 그러나 의사는 도망칠 수 없고 어두운 허공에 떠 있을 뿐이라고 ㅡ 아무리 걸어도 끝이 없었다. 그가 볼 수 있는 유일한 것은 연구실, 함께 제공되는 빨간색 LED 조명이 있는 테이프 레코더, 그리고 그의 아내의 사진입니다.

시간은 수억년에 비할 수 있는 몇 년에 불과하지만, 반대로 스크랜튼 박사가 무에서 현실로 무너지는 것을 볼 수 있다. 또한 테이프 레코더와 스크랜튼 박사의 몸의 절반만이 현실에서 돌아올 때 우는 스크랜튼 박사의 아내도 보너스입니다.

그래도 처음 몇 달 동안은 리코더의 기능을 이용해 이것저것 해보고 차원의 극히 미세한 변화를 심도 있게 관찰하며 처음에는 희망을 갖고 버텼다. 1년 안에 사라질 걸 알면서도 소리를 지르고, 이 과정에서 그의 아내를 기억할 수 있는 유일한 방법인 사진이 사라지면서 상황은 미쳐가기 시작한다. 이때는 반만 돌아오고 몸의 반에는 마음만 남아 끝없는 고통을 느끼며 영원히 방황하는 상황이다.

  • Library of Ruina 게임의 우주 여행 기차도 비슷합니다. 출발 10초 만에 목적지에 도착하는 열차로 알려져 있지만, 실제로는 수천 년 동안 또 다른 차원을 거쳐 출발 10초 만에 목적지까지 운행한다. 다른 차원에 있을 때는 칼로 목을 베어도 죽지 않고, 이때 나오는 피나 베인 살은 분리되지 않고 몸에 붙어 있다. 또한 식사와 같은 생활 활동에 필요한 생리적 활동이 필요하지 않습니다. 그러나 도착하면 수천년의 기억이 사라지고 몸에는 변화가 없습니다.

작품에 등장한 설명에 따르면 열차 출발 시각의 승객들이 죽지 않도록 시간이 묶여 있었다. 이 때문에 차량 안의 물체는 시간이 지나도 썩지 않고, 승객은 시간이 지나도 배고픔이나 배뇨와 같은 생리적 욕구를 느끼지 않으며, 자해를 하더라도 고통만 느낄 뿐 죽을 수는 없다. 이로 인해 승객들은 수천 년의 이동을 열차 고장으로 착각하고 공황상태에 빠져 자해하거나 다른 차량을 공격하고 다른 승객의 몸을 갈기갈기 찢는 등 열차 내부가 난장판이 된다.

열차가 도착하면 처리팀을 열차에 투입해 승객들의 사체 파편을 수거하고 묶인 시간을 적용해 출발 시각으로 되돌린다. 또한 드문 확률로 위에서 언급한 혼란이 일어나지 않고 모두가 해방된 것처럼 명상을 했을 때도 있었다고 한다. 그 동안 부자들은 시간의 흐름을 느끼지 않고 다른 승객들의 공격으로부터 안전하게 일등석 냉장 캡슐에서 수천 년을 보낼 수 있습니다. 5억년 버튼과 다른 점은 5억년보다 짧은 시간, 수천년이 걸린다는 점, 기차인 만큼 다른 사람이 많다는 점, 잠을 자거나 기절하는 등 의식을 잃을 수 있다는 점, 당신이 당신의 소지품을 가져가는 것. 있습니다.

대신 밀폐된 공간에서 영어를 모르고 갇히게 되서 심리적 충격이 더욱 심하고 무엇보다 이번 사태가 수많은 임의의 사람들이 매일 겪는 일 오전. 주인공인 롤랜드조차 이 열차를 여러 번 타고 뒤늦게 알게 된 사실에 충격을 받는다. 일화소설 ‘왜곡 탐정’의 주인공 모세가 작품에 탑승한 것으로 묘사된다. 그런 점에서 이 ‘도시’의 세계가 얼마나 멀리 있는지 여실히 보여준다.

이 문단 상단의 스티븐 킹의 소풍은 사용자가 초공간으로 도약하는 과정에서 엄청난 시간이 소요되어 이성을 잃을 수 있다는 점에서 5억년 버튼이라기보다는 직접적인 모티브로 보인다.

  • Immaterium – 워프를 항해하는 동안 항상(…) 발생하는 이벤트입니다. 차이점은 현실세계로 나와도 변이 증상과 기억, 감금 당시의 기록이 남아 있다는 점이다. 하지만 현실 세계에 와서 과거 뒤집힐지는 미지수.

  • 기타 YouTube 아마추어 작품

일본 작품
한국어 작업

  • 500일 버튼#

이쪽은 약 550일에 같은 1000만원을 주지만 대신 건강한 한국남자라면 의사와 상관없이 억지로 눌러야 하고, 그것이 현실이기에 지나간 마음과 몸, 시간은 고스란히 남아 있다.

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5억년 버튼, 누를까?

누르면 1,000만원을 주는 버튼이 있습니다. 하지만 이 버튼을 누르면 누르는 사람은 ‘아무것도 없는 공간’으로 워프해 5억년을 보내야 한다. 이 공간에는 같은 패턴의 바닥 외에는 아무것도 존재하지 않으며, 고통이나 쾌락, 배고픔도 느껴지지 않으며, 죽어가거나 잠드는 등 의식을 잃을 수 없다.

.

이 공간에서 5억년을 버티면 그 동안 쌓인 기억이 리셋되면서 버튼을 눌렀던 현실로 돌아가게 된다. 누른 사람 입장에서는 정말 버튼을 누르고 바로 돈을 받은 기분일 것이다. 왜? 우주 5억년의 아픔이 모두 잊혀졌기 때문이다.

.

요약

주인공은 친구와 함께 있으면 편하고 시급도 높은 아르바이트를 찾고 있었다. 그러다가 5억년단추의 알바를 발견하고 결국 주인을 만난다. 아르바이트를 시작하기 전 버튼에 대한 설명을 듣고 생각에 잠겼다.

.

그런데 같이 온 친구가 아무 생각 없이 바로 하겠다고 하고 버튼을 눌렀더니 정말 놀라운 광경이 펼쳐졌다. 주인공의 눈에는 친구만 버튼을 누르고 돈을 받았다. 나는 정말로 돈을 주었고 버튼을 누른 친구는 신경 쓰지 않았습니다. “버튼만 눌렀더니 1000만원이 나왔다!”

.

그의 친구는 버튼을 한 번 더 눌렀고 결국 몇 초 만에 무려 ,000를 벌었습니다. 이것을 본 주인공은 하기로 하고 버튼을 눌렀다.

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버튼 주인의 설명대로 버튼을 눌렀을 때의 기억과 함께 ‘빈 공간’으로 워프하게 된다. 처음에는 어리둥절했지만 결국 현실을 깨달았습니다. 그러나 불과 몇 분밖에 지나지 않았을 뿐 5억년의 시간은 느껴지지 않았다. 농담일지도 모른다는 생각에 출구를 찾는다.

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3일차 “거짓말하는거야?” 거부에서 출구 찾기를 포기합니다.

7일째, 가족과 친구들은 무엇을 하고 있나요? 나는 현실 세계에서 내 주변 사람들에 대해 걱정한다.

석 달이 지나고 생각보다 이곳에서 더 많은 시간을 보내야 한다는 걸 깨달았고, 정말 후회하고 있습니다.

생후 6개월이 되면 스스로 가위바위보를 하고, 이를 뽑고, 던지고, 자신만의 게임을 찾습니다.

처음 1년 동안은 온갖 망상에 빠진다. 정말 오랜만인 것 같은데 1년밖에 안됐네요.

40년 차, 이 공간에서 보낸 시간은 현실에서 보낸 시간을 넘어선 지 오래다.

100년 후에 나는 지쳐서 쓰러졌다. 그러나 그는 죽을 수 없습니다. 909,999,900년이 남았습니다.

12,066년, 생각을 멈춘 지 오래지만 의식을 잃을 수 없어 매 순간을 의식하고 있다.

5,049,272년: 우주란 무엇입니까? 나는 누구인가? 자신의 연구를 주도.

2000만년: 인간의 지혜를 초월한 사상과 이론의 틀 안에서 진리를 추구한다.

123,169,649년: 당신은 우주를 이해하고 무언가를 깨달은 것 같습니다.

3억 7683만 351년 : 주인공이 공간과 조화를 이룬다.

5억년: 버튼을 눌렀던 현실로 돌아갑니다.

.

5억년 우주의 모든 기억이 지워지고, 그 시간은 실시간으로 버튼을 누르는 순간이었다. 보상으로 만 원을 받는다. 하지만 주인공은 아무 일도 없었다고 오해하고 버튼을 16번이나 눌렀다.

.

.

끝…

.

5억년 버튼, 누를까?

이에 대한 정답은 없고 여러 의견이 있지만 두 가지로 요약할 수 있다.

.

“5억년 동안 괴로워도 결국은 모든 기억이 지워지니까 눌러도 돼.”

“아니, 기억이 지워지더라도 내가 직접 겪은 고통이다.”

.

나에게 이런 일이 일어난다면 버튼을 누르지 않을 것입니다. 그 이유에는 다양한 요인이 있습니다. 우선 5억년의 기억이 지워지니까 괜찮다는 의견이 있는데, 저는 여기에 동의하지 않습니다. 5억년의 세계가 오기 전에 현실 세계에서 생각할 필요가 있다.

.

우리가 죽으면 어떻게 될까요? 나는 내 기억을 가지고 어딘가에 가고 있습니까? 정답은 모르지만 과학적으로 기억력이 상실되고 몸이 사라진다. 그렇다면 우리의 수명은? 5억년의 세계와 비교할 수 없을 정도로 짧다. 그 짧은 시간 동안 그는 다양한 경험을 하고 세상을 떠나면서 기억을 잃어간다. 어쨌든 5억년의 세계나 현실이나 기억을 잃어버리는 것은 마찬가지다. 수명만 다를 뿐입니다.

.

5억년의 세계로 돌아가 보자. 결국 버튼을 누른다는 것은 5억년의 수명을 가지고 산다는 것을 의미한다. 기억이 지워져도. 인간의 평균 수명이 100년이라고 가정하자. 100년을 5억년과 비교할 수 있습니까? 5억년 전의 자신이 아니라는 것을 부정할 수 있습니까? 결국 그는 5억년 동안 자신에게 정신적 고통을 주면서 단돈 1000만원으로 말도 안 되는 거래를 한다.

.

또한 버튼을 한 번 이상 누르면 통증이 증가합니다. 그 이유는 현실 세계에서 버튼을 눌렀던 기억이 있기 때문입니다. “아… 내가 처음 겪는 일도 아닌데 왜 그랬지?” 끊임없이 후회하지만 현실로 돌아오면 다시 꾹꾹 눌러담겠습니다.

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아쉽게도 5억년의 기억을 지우는 것은 공로가 아니다. “버튼을 누르지 마세요!”라는 메시지를 보낼 수 없기 때문입니다. 현실 세계의 나에게. 결국 5억년은 5억년마다 기억이 리셋되는 무한의 세계로 이어질 수 있다.

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시놉시스[ 원본 편집]


누르면 100만엔(약 1000만원)을 주는 버튼이 있다. 그 버튼을 누르면 누른 사람의 마음은 어디론가 휘어져 아무것도 없는 곳에서 끝난다. 5억년 거기에는 타일 바닥밖에 없고, 죽거나 자는 등 의식을 잃을 수 없고, 그냥 살아야 하는 시간을 보내게 될 것이다.[2]

이를 뽑고 이를 가지고 노는 묘사를 보거나, 점점 초췌해지는 모습을 보면 신체손상과 노화가 가능해 보인다. 그러나 그것이 끝나는 순간 마음은 원래의 상태로 돌아가고 시간과 몸은 원래의 상태로 돌아간다. 기억이 지워졌습니다. 누른 사람 입장에서는 “아 뭐야? 벌써 끝났어? 순식간에 100만엔 벌었어! 럭키!!”라고 말할 정도로 5억년의 기억이 사라진다. 친구가 옆에 있는 버튼을 누르는 것을 보면 아무 일도 없었던 것 같아 주인공 스네로는 버튼을 누르지만 실제로는 아무것도 없는 공간에서 5억년을 보낸다.

3일차: 출구를 찾아 끝까지 달려간 다음 포기합니다.

1주차: 가족과 친구를 생각합니다.

3개월: 이곳에서 많은 시간을 보내게 될 것임을 깨닫기 시작하고 앞으로의 삶을 한탄합니다.

반년: 혼자 할 수 있는 게임을 여러 개 개발합니다. 지루하면 다른 것을 개발하십시오. 어차피 시간을 안 보내면 미칠 것 같지만, 미친 건 아니다.

1학년: 망상. 꽤 시간이 지났지만 쓸데없는 일입니다. 지금까지 만 1년이 되었습니다.

40년: 이곳에서 보낸 시간이 현실에서 보낸 시간을 넘어선지 오래다. 그는 버튼을 누를 때마다 자신의 행동을 몇 번이고 후회한다.

100년 : 앞으로 몇 년간.. 이럴까..

※해설: 지금부터 499,999,900년 후, 힘내라 스네로.

12,066년: 생각을 접은지 오래다. 그러나 그는 죽을 수도 의식을 잃을 수도 없었기에 12,066년 동안 매 순간을 의식하며 살았다.[3]

외부 자극이 없어 몸이 일그러진 것은 아니지만 피부가 왠지 녹색으로 변했고 온몸에 노란 촉수나 털이 나 있는 모습으로 묘사됐다. 시간이 지나면서 촉수가 사라진 것을 보면 형언할 수 없는 엄청난 지루함을 표현하려 했던 것 같다.

5,049,272년: 철학적인 질문이 생각납니다. 이것이 현실이 아닌가? 세상에 이런 곳이 어디 있습니까? 우주는 무엇인가 나는 누구인가? 등등… 그리고 주인공은 생각할 시간이 너무 많아 10년, 100년, 1만년… 자신의 공부를 끌어낸다.

2000만년: 그는 이미 인간의 지혜를 훨씬 뛰어넘는 사상과 이론의 틀 안에서 진리를 추구하고 있다.

Year 123,169,649: 그는 우주를 이해하고 무언가를 깨달은 것 같습니다.

나머지 3억 7683만 351년 동안 그는 우주와 조화를 이루었습니다.

그리고 5억년에 그는 세상으로 돌아온다.

이 모든 기억이 지워졌습니다. 버튼을 눌렀던 주인공은 아무것도 모르고 100만 엔을 벌었다며 좋아하며, 다카하시 사부님처럼 연타를 하겠다며 16번을 연속으로 누른다. 80억년의 방황이 시작되고 만화는 끝난다.

정신 상태 설명의 과학적 현실[ 원본 편집]

인간이 아무런 자극도 없는 지루한 환경에서 사는 경우는 BBC가 48시간 동안만 실험을 한 경우도 있었다. 실험 결과에 따르면 인간이 외부 자극을 계속 받지 않으면 중추 뇌의 기능이 점차 저하된다. 정보 처리 속도, 추상화 능력 및 언어 유창성과 같은 뇌 기능이 점차 감소하기 시작합니다. 인간적인 차원에서 진행된 실험이었기 때문에 사람이 미쳐버릴 정도로 장기 실험은 하지 않았지만, 꽤 오랜 시간 동안 외부 자극을 오랫동안 받지 않으면 사실상 뇌기능이 퇴화되기 때문에 점차 걸리기 시작하는데 단순히 지루함이라는 정신적 고통의 문제가 아니라 외부 자극이 없으면 실제로 뇌기능에 문제가 발생한다. 혼자 하는 목소리도, 노래도, 가위바위보도 결국 익숙해지기 때문에 지극히 일시적이다. 정신적인 문제를 제외하면 인간의 기억력도 한계가 있기 때문에 100년을 넘어도 지구에서의 기억은 5억년 동안 버튼을 누르기 전에 잊어버릴 가능성이 높다. 언어. 따라서 5,049,272년이 지난 후에 갑자기 깨어나 자신에게 철학적인 질문을 던지는 것은 상당히 비현실적입니다. 이것은 감금된 후 몇 개월 또는 길게는 몇 년 내에 발생한다고 설명하는 것이 더 현실적입니다. 그 공간 안에서 뇌 기능을 정상적인 상태로 유지하는 것도 가능하다. 그러나 그렇다고 해도 우주의 진리를 깨달을 만큼 지혜를 얻는 부분은 현실적이지 않다. 또한 스스로에게 질문함으로써 어느 정도의 철학적 안목을 가질 수 있고 끝없는 수학적 계산을 통해 수학적 능력을 향상시킬 수 있다. 그러나 외부 자극이 전혀 없는 상태에 갇혔다고 해서 새로운 지식과 정보, 지혜를 얻는 것은 말이 되지 않는다. 검은 하늘과 타일뿐인 공간에서 아무리 생각에 잠겨 있어도 새로운 지식과 정보는 만들어지지 않는다. 물론 과학, 특히 관찰 결과나 결론으로 ​​이어지는 증명이 단절되었을 때 다양한 가설 이론을 설정하고 예측하고 입증하여 연결 고리를 완성하는 경우가 많습니다. 하나의 가설에서 시작했고, 그리고 또한 가설 같은 것들이 사고를 통해 단절된 연결 고리에 완벽하게 들어맞는 이론을 만들기 위해 제기되고 있습니다. 그러나 실제 관찰과 기존 이론이 기초가 되어야 한다. 비슷한 예로 영화에 이런 이야기가 있다.양자 세계에 빨려 들어간 의 어머니가 그 안에서 오랜 시간을 보내며 스스로 연구를 하고 많은 이론을 발견했다는 것. 주인공인 스네오가 평범한 사람으로서 혼자서 비정상적인 생각에서 계속해서 이론을 이끌어낼 수 있는 지식 기반은 매우 부족할 것입니다. 새로운 정보가 제공되지 않으면 수억 년에 걸쳐 우연히 세워진 이론이 기초부터 잘못된 가정이 삽입되어 누적되어 전체가 무의미해질 확률이 높다. 즉, 스네오가 만화에서 우주를 구현한 것은 만화에서 허용되는 인류의 지혜를 훨씬 초월했다는 사실은커녕 스네오만이 우주를 이해했다는 착각에 불과하다는 것이 거의 확실하다. 자신의 오해. 물론 우리가 정말로 진실에 도달했는지 아닌지는 5억년 후의 리셋이기 때문에 의미가 없다. 다양한 게임, 웹툰, 웹소설 등 집을 떠나지 않고 즐길 수 있는 것들이 넘쳐나는 세상에 살고 있습니다. 경제적인 어려움에 더해 소통과 문화 콘텐츠가 발달하고 접근이 가능한 상황에서도 그렇지만 그런 접촉이 전혀 없는 상황에서 혼자라면 인간의 정신이 얼마나 버틸 수 있을지 의문이다.


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정신병 어느 시점에 이르면 전혀 생각할 수 없게 될 가능성이 높습니다.

천체물리학 블랙홀 초끈이론 통합장론

앤트맨 와스프

코로나19 넷플릭스

사회적 거리두기 코로나 블루

참조 소스:

저작권konami-korea.kr

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